张静盛编著2008 年出版384 页ISBN:7111238621
本书设计了大量的实例演示使用Visual C++开发Windows应用程序过程中相关技术。
(美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228
本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...
(美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004
本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...
(美)Brian Myers,(美)Eric Hamer著;李成辉,周长缨译1994 年出版973 页ISBN:7505323415
(美)WilliamH.MurrayⅢ,ChrisH.Pappas著;房贺祥,寇国华等译1995 年出版604 页ISBN:7505328948
倪鹏,王大亮主编;王路群丛书主编;宋涛,朱兴宇,周岩,闻喆,郭建宏副主编2013 年出版318 页ISBN:9787894361615