书籍 3D游戏引擎设计  实时计算机图形学的应用方法  第2版的封面

3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版

(美)艾伯利著

出版社

北京:清华大学出版社

出版时间

2013

ISBN

9787302343004

标注页数

730 页

PDF页数

761 页

书籍介绍
本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。
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