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  • Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战

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    孙嘉谦,李金秋编著2012 年出版302 页ISBN:9787302278399

    本书阐述顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。

  • 电视游戏大师

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    蒋蕴璞编著1994 年出版707 页ISBN:7505323814

  • C# Windows编程

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    (美)Chris H.Pappas,(美)William H.Murray著;李海龙,英宇译2002 年出版445 页ISBN:7115105812

  • 实例妙解COCOS 2D-X游戏开发

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    樊松阳著2014 年出版261 页ISBN:9787111478539

    本书分为三个部分:准备篇(第1~3章)。主要介绍Cocos2d-x 3.x中开发的基本方法,以及一些新加入的特性。通过阅读,能够安装配置Cocos2d-x开发环境,并能将开发出的程序运行到手机上。同时也会学习到简单的游戏开发流程...

  • 大数据基础编程、实验和案例教程

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    林子雨编著2017 年出版368 页ISBN:9787302472094

    本实践教程主要介绍大数据软件环境的搭建、大数据基础编程和大数据实验案例,可以帮助大数据学习者有效构建大数据实验环境,快速开展入门级编程。内容包括Linux系统的安装、Hadoop的安装、HDFS基础编程、HBase...

  • Unity 3D游戏开发从入门到精通

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    路朝龙编著2013 年出版336 页ISBN:9787113170219

    本书从Unity的基础知识开始讲解,通过大量实例详细介绍了利用Unity开发游戏的流程和方法。具体内容包括:Unity基础知识、Unity脚本和游戏创建、开启你的第一个项目、使用第一人称角色控制器、Unity碰撞检测、...

  • Windows 3.1编程圣典

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    (美)Frederic E.Davis著;虞育新等译1994 年出版806 页ISBN:7505326805

  • 21天学通Windows编程

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    (美)Charlie Calvert著;姚京松等译1995 年出版686 页ISBN:750533316X

  • C++与Windows高级编程

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    张剑编著1994 年出版249 页ISBN:7302016666

  • Windows 95系统编程奥秘

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    (美)(M.彼得雷克)Matt Pietrek著;米东等译1996 年出版592 页ISBN:7505332783

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