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  • Windows 98编程实用大全

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    (美)(R.C.莱内克)Richard C.Leinecker,(美)(T.阿彻)Tom Archer著;齐舒创作室译1999 年出版853 页ISBN:7801248996

  • Delphi下深入Windows核心编程

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    飞思科技产品研发中心编著2003 年出版525 页ISBN:7505384023

  • Windows网络编程

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    罗莉琴,詹祖桥主编2011 年出版348 页ISBN:9787115248541

    本书详细介绍Socket网络编程的基础知识与应用实例,包括网络协议篇、网络编程篇和编程实例篇3部分的内容。

  • Unity3D网络游戏实战

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    罗培羽著2019 年出版416 页ISBN:9787111612179

    本书针对第1版进行改版,将“单机游戏”融入到网络部分的实例中,在讲解网络通信原理的同时,给出各个知识点的案例,并开发客户端的网络模块和服务端程序框架。然后将一部分的坦克游戏改造成联网对战的多人游戏。...

  • 3ds Max场景篇 就是要做3D游戏

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    刘明昆编著2010 年出版518 页ISBN:9787500695066

    本书通过3个游戏场景设计案例,深入讲解了利用3ds Max设计游戏场景的方法与技巧。书中案例具有较强的代表性,包含游戏中常见的各种场景的设计与制作。全书共4章,第1章简要介绍软件的界面与工具,第2~4章详解3个综...

  • 从2D到3D 2D动画与3D动画结合技术解析

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    (美)欧海莉著2013 年出版232 页ISBN:9787115319692

    本书的切入点是传统2D动画和3D动画这两个点的结合,这块内容在实际制作动画影片时,都会切实用到,但国内暂无详细论述这方面理论和实际操作的专业书籍,比如2D的背景和3D的角色如何配合;3D的角色如何使用2D的道具等...

  • Windows95 Windows NT3.5高级编程技术

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    (美)Jeffrey Richter著;郑全战,阿 夏译1996 年出版689 页ISBN:7302020787

  • Windows2000脚本编程实用大全

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    (美)斯坦耐克(Stanek,W.R.)著;抖斗书屋译2001 年出版603 页ISBN:7508459000

  • 实践大师 JAVA 2编程篇

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    (美)Kevin Chu,(美)Eric Brower著;唐毅宏等译2000 年出版333 页ISBN:7505361902

  • Unity 3D游戏场景设计实例教程

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    李瑞森,王至,吴慧剑编著2014 年出版264 页ISBN:9787115346711

    本书针对Unity3D引擎进行了全面系统的讲解,全书从结构上主要分为三大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是...

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