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  • Windows 3.1编程指南

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    (美)法雷尔(Farrell,Tim),(美)康内利(Connally,Runnoe)编著;李 莉等译1994 年出版494 页ISBN:730201499X

  • iPhone和iPad编程入门 零基础学习编写App

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    (美)Wendy L.Wise著;张久修,陈乐辉,赵勉译2018 年出版313 页ISBN:9787302488750

    本书分为3大部分,第1部分介绍基础知识,包括如何从一个简单程序起步,用到的基本工具;第2部分帮助读者理解一些关键的编程概念,包括控制流程、集合、故事版等;第3部分介绍一些高级技术,包括显示技术、视图、lions操....

  • Windows系统编程

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    李晓黎编著2012 年出版318 页ISBN:9787115267023

    本书首先介绍操作系统的工作原理和Windows体系结构,并在后面各章中结合Windows体系结构中的各主要部分介绍经典的Windows系统编程技术。

  • 自己动手设计Windows趣味游戏程序

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    王敏编著1994 年出版396 页ISBN:7507707792

  • 精通Unreal Engine 3 卷2 3D游戏关卡设计高级篇

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    (美)巴斯比,(美)帕里什,(美)威尔逊著;武侠,孙德元等译2011 年出版828 页ISBN:9787302260400

    本书介绍了最新、最热门的游戏引擎Unreal Engine 3。本书涵盖了所有进阶内容,还包括了小技巧、教学指南、旨在帮助您最大限度的掌握虚幻引擎,创建更有深度的内容。...

  • 中文Windows 95操作与编程入门

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    秦开怀等编著1997 年出版463 页ISBN:7536634048

  • Windows 98/NT编程大全

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    (美)(V.托特)Viktor Toth著;李昭智等译1999 年出版747 页ISBN:7505351001

  • Windows 2000脚本编程实用大全

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    (美)斯坦耐克(Stanek2001 年出版603 页ISBN:

  • Android 3D游戏开发技术宝典 OpenGL ES 2.0

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    吴亚峰著2012 年出版749 页ISBN:9787115277701

    本书通过对10个大型的详细讲解,让读者学会如何驾驭复杂的应用程序,这些特性是目前市面上的一些书籍所没有的。本书中的大型案例均来源于真实的产品,100%原创,赠送的源代码价值在8万元以上。...

  • X3D动画游戏设计 虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序

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    张金钊,张金锐,张金镝,张童嫣著2010 年出版357 页ISBN:9787508469355

    本书利用软件工程思想开发与设计X3D虚拟现实程序,运用计算机前沿科技虚拟现实建模语言(X3D)开发软件工程项目,通过大量生动、鲜活的源程序开发实例介绍了X3D虚拟现实三维立体场景和复杂场景设计、虚拟人设计、...

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