(美)Johnson M. Hart著;安娜,吴明军译2006 年出版394 页ISBN:7111177010
本书介绍了核心系统服务的API功能。
OpenGL ES 2.0游戏开发 上卷 基础技术和典型案例
吴亚峰著2014 年出版467 页ISBN:9787115339164
本书通过案例详细讲解了OpenGL的应用,让读者学会如何驾驭复杂的应用程序,这些特性是目前市面上的一些书籍所没有的。本书中的大型案例均来源于真实的产品,100%原创,赠送的源代码价值在8万元以上。读者可以学以...
李梁编著2017 年出版284 页ISBN:9787115455376
本书以案例的形式讲解了Unity3D在游戏特效制作领域的应用,全书共有9个章节,前面1-2章简单讲解了Unity3D的一些基本功能和操作,后面3-9章通过大量的实战案例讲解了Unity3D的具体应用,包括各种常见的游戏特效,非常...
(美)(C.维克里)Christopher Vickery著;李祥凯等译2000 年出版373 页ISBN:7505344323
张杰编著1999 年出版306 页ISBN:7115082316
JAVA 3D是SUN公司推出的一级应用编程接口,主要用于编写三维应用程序,是JAVA语言在三维图形领域的扩展。本书首选简单介绍了JAVA及JAVA 3D一些最基本的概念,然后由浅入深地介绍了JAVA 3D应用程序的编写方法。主...
张金钊,张金锐,张金镝主编2011 年出版259 页ISBN:9787560971360
本书介绍的X3D支持二维、三维节点动画设计、二维和三维纹理、曲面设计、空间场景设计、人性化设计、信息地理设计、组件化设计、通信节点设计、CAD节点设计、智能感知节点设计以及实时交互功能等内容,可创建...