李浩著2009 年出版302 页ISBN:9787811274318
本书主要从游戏制作人的概念入手,介绍了知名的世界的动画大师及其作品,文笔流畅,图文并茂。
(美)(M.威廉姆斯)Mickey Williams著;前导工作室译1999 年出版700 页ISBN:711107632X
(美)Ben Ezzell著;寥俊,段爱民译1996 年出版394 页ISBN:7302023891
暂缺《Windows32位编程指南》简介
Matt Neuburg著2017 年出版534 页ISBN:9787111556350
本书主要介绍Xcode IDE、Cocoa Touch框架与Swift 2.0。通过阅读本书,你将学习Swift面向对象的概念、理解如何使用Apple的开发工具,以及探索Cocoa是如何提供iOS应用所需的底层功能的。...
许志闻编著2017 年出版236 页ISBN:9787302475934
本书以实例的形式向读者展示了Irrlicht的编程精髓,将3D游戏设计的理论基础,技巧等方面的知识融会其中,从浅入深,从易到难。书中内容实例丰富、讲解清晰、力避代码复杂冗长。恰当的实例特别有助于初学者仿效理解...
张鹏编著2009 年出版274 页ISBN:9787121076787
本书专门介绍如何用J2ME开发3D手机游戏,采用基础知识+范例开发流程图+源程序代码的方式,引导读者制作一款较大型的3D手机游戏。本书第1~8章为基础篇,结合实例介绍3D手机游戏的开发环境、编程基础、游戏背景等知...
(美)杰夫瑞,(法)克里斯托夫著2008 年出版770 页ISBN:9787302184003
这是一本经典的Windows核心编程指南,从第1版到第5版,引领着数十万程序员走入Windows开发阵营,培养了大批精英。