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  • 好玩的Scratch 少儿游戏编程从基础到实践

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    2017 年出版0 页ISBN:

  • 游戏编程精粹 2

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    (美)Mark A.Deloura编;袁国忠,陈蔚译2003 年出版486 页ISBN:7115108714

    本书是“游戏编程精粹”系列丛书的第二本,包括70多篇探讨各种游戏编程主题的文章,涵盖了开发最尖端的游戏引擎所涉及的主要主题。全书共6章,包括通用编程技术、数学技巧、人工智能、几何体管理、图形显示和音...

  • iPhone游戏编程实例 分享成功游戏开发人员的锦囊妙计

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    (美)马克等著;王小振等译2010 年出版216 页ISBN:9787115232793

    本书通过实战中的真实示例阐释了独立进行iPhone游戏开发时必须掌握的知识,介绍了高效开发创意游戏和优化游戏的实用技巧。本书结合示例对iPhone游戏开发进行了详细而通俗的讲解。...

  • 网络游戏编程教程

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    恽如伟,董浩编著2009 年出版294 页ISBN:9787111268024

    本书讲述网络游戏编程的基础知识和基本方法。本书共分为10章。内容包括:电子游戏概述、游戏编程简介、编程理论、编程语言及存储、图形开发与音频处理、数据库开发、游戏中的网络通信、开发实践、小游戏制作...

  • 游戏核心算法编程内幕

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    (西班牙)Danielsanchez-crespoDalmau编著;邱仲潘译2004 年出版514 页ISBN:7801638891

    本书介绍了游戏编程,介绍了市面上大多数计算机与视频游戏的基本算法与技术,介绍了游戏编程理论和许多PC与控制台上的AAA级产品实现细节,是一本游戏编程导论课教材。...

  • Windows游戏编程大师技巧 第2版

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    (美)Andre LaMothe著;沙鹰译2004 年出版807 页ISBN:7508318277

    本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。

  • 网络游戏服务器编程

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    (韩)全洪著;申铉京,千庆姬译2006 年出版304 页ISBN:7115141363

    本书介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIX Socket Winsock编程,然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型。

  • 外国现代音乐理论译丛 8 《音响不协和测定值在PC集合中的运用》

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    DAVID H.COPE1989 年出版23 页ISBN:

  • 游戏编程中的数理应用

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    (美)Wendy Stahler著;冯宝坤,曹英译2005 年出版269 页ISBN:750511039X

    本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡几座标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其在游戏编程中应用的知识。

  • Windows游戏编程

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    李远静,莫诚生编著2004 年出版381 页ISBN:7302090661

    本书主要介绍了游戏开始的基本过程,内容包括用于运行游戏的Windows应用程序编程,目前流行的游戏开发接口DirectDraw DirectPnput和Direct Sound等的编程,寻路系统、人工智能、地图编辑器等等。全书由一个游戏...

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