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  • 游戏编程全接触

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    (美)Mike McShaffry著;冯兆麟,孔祥一,李华杰译2006 年出版387 页ISBN:7115132194

    本书的作者以其对游戏行业的独到见解,讲述了游戏开发的方方面面。

  • OpenGL游戏编程

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    (美)Dave Astle,(美)Kevin Hawkins著;刘刚,王新云译(Qualcomm公司游戏和图形工作组)2006 年出版297 页ISBN:7562436142

    本书介绍了OpenGl的基础知识以及在此基础上的一些扩展。

  • 电脑游戏机硬件与编程特技

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    于春,张新莲编著1994 年出版521 页ISBN:7505323938

  • 3D游戏编程

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    杨青,杨磊编2004 年出版335 页ISBN:7504637521

    本书是介绍如何使用Direct X进行游戏编程的书籍,内容包括:3D入门;渲染和显示,即3D物体的组成,渲染3D场景,3D转换;如何使用纹理、灯光和材质,如果加入雾、雨、雪,加入声音等,最后是网络游戏实现。...

  • 游戏编程精粹 4

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    (美)Andrew Kirmse编;沙鹰等译2005 年出版537 页ISBN:7115136351

    本书由全球数十位优秀游戏程序员撰写的文章汇集而成,分为通用编程,数学,物理,人工智能,图形图像,网络和多人游戏,音频等内容.

  • 游戏编程权威指南 第4版

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    (美)MIKE MCSHAFFRY DAVID“REZ”GRAHAM著;师蓉,李静,李青翠译2016 年出版666 页ISBN:7115410344

  • Java 5游戏编程

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    (美)哈伦(Harbour,J.S.)著;李强等译2007 年出版271 页ISBN:7111199936

    本书介绍用Java进行游戏编程,创建简单Java程序和编写图形代码的基础,到使用Java高级2D库和添加声音效果与音乐。

  • C++图形与游戏编程基础

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    (美)托尼著2010 年出版567 页ISBN:9787302236092

    本书共12章,涵盖了数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象等。

  • Java游戏高级编程

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    (美)David Wallace Croft著;彭晖译2005 年出版425 页ISBN:7302110832

    本书讲述了Java游戏编程的高级主题,包括部署框架、Swing动画、游戏体系结构以及一些通信和同步技术等。本书提供了大量示例游戏。

  • HTML5 2D游戏编程核心技术

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    (美)戴维·吉尔里著2016 年出版0 页ISBN:

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