(美)Mike McShaffry著;冯兆麟,孔祥一,李华杰译2006 年出版387 页ISBN:7115132194
本书的作者以其对游戏行业的独到见解,讲述了游戏开发的方方面面。
(美)Dave Astle,(美)Kevin Hawkins著;刘刚,王新云译(Qualcomm公司游戏和图形工作组)2006 年出版297 页ISBN:7562436142
本书介绍了OpenGl的基础知识以及在此基础上的一些扩展。
杨青,杨磊编2004 年出版335 页ISBN:7504637521
本书是介绍如何使用Direct X进行游戏编程的书籍,内容包括:3D入门;渲染和显示,即3D物体的组成,渲染3D场景,3D转换;如何使用纹理、灯光和材质,如果加入雾、雨、雪,加入声音等,最后是网络游戏实现。...
(美)Andrew Kirmse编;沙鹰等译2005 年出版537 页ISBN:7115136351
本书由全球数十位优秀游戏程序员撰写的文章汇集而成,分为通用编程,数学,物理,人工智能,图形图像,网络和多人游戏,音频等内容.
(美)MIKE MCSHAFFRY DAVID“REZ”GRAHAM著;师蓉,李静,李青翠译2016 年出版666 页ISBN:7115410344
(美)哈伦(Harbour,J.S.)著;李强等译2007 年出版271 页ISBN:7111199936
本书介绍用Java进行游戏编程,创建简单Java程序和编写图形代码的基础,到使用Java高级2D库和添加声音效果与音乐。
(美)托尼著2010 年出版567 页ISBN:9787302236092
本书共12章,涵盖了数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象等。
(美)David Wallace Croft著;彭晖译2005 年出版425 页ISBN:7302110832
本书讲述了Java游戏编程的高级主题,包括部署框架、Swing动画、游戏体系结构以及一些通信和同步技术等。本书提供了大量示例游戏。