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  • Lua 游戏 AI 编程入门 (影印版)

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    David Young2016 年出版330 页ISBN:7564160906

  • 游戏编程精粹 3

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    (美)Dante Treglia编;张磊译2003 年出版566 页ISBN:7115108706

    本书汇集了近70篇最新的游戏编程技术文献,全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、图形、网络和多玩家游戏、音频处理六章,内容覆盖了当今游戏开发中的所有关键技术领域。...

  • 3D游戏编程大师技巧

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    (美)Andre LaMothe著;李祥瑞,陈武译2005 年出版922 页ISBN:7115133719

    本书从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题,对基于软件的3D光栅化、算法和实现进行了全面的讲述。

  • HTML5 2D游戏编程核心技术

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    (美)戴维·吉尔里(David Geary)著2016 年出版460 页ISBN:7111551294

  • PC Tools 6.x-7.x-8.0-9.0实用精解

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    费向东编著1995 年出版209 页ISBN:7561630107

  • 游戏编程精粹 7

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    (美)ScottJacobs著2010 年出版412 页ISBN:9787115229144

    本书提供了游戏开发者需要超越的工具和灵感。以行业资深人士和专家们奉献的最前沿、可用的技术为特色,这卷新书能够提供灵感、增长见识,同时它也为开发者工具箱提供大量省时、即用的方法。...

  • 精通C#游戏编程

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    (英)斯库勒著2012 年出版345 页ISBN:9787302271147

    本书主要讲解游戏编程的基础知识,以及介绍游戏编程的相关技术,包括创建游戏、规划游戏框架、构建游戏引擎等,最后通过两个简单的游戏创建过程来运用书中所讲解的所有知识点。...

  • C++游戏编程入门教程

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    (美)Michael Dawson著;徐刚,薛雷,于健译2006 年出版296 页ISBN:7115137315

    本书从C++语言和游戏编程最基础的内容开始讲述如何用C++语言进行游戏编程。

  • 游戏编程数学和物理基础

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    (美)WENDY STAHLER著;徐明亮 郭红 王琬 胡婷婷等译2008 年出版306 页ISBN:9787111236962

    本书是一本学习游戏编程中数学物理知识的参考书,介绍了开发一款成功游戏所必需的数学物理概念、定律和公式等。

  • 游戏编程模式

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    (美)ROBERTNYSTROM著;GPP翻译组译2016 年出版308 页ISBN:9787115426888

    本书专门针对这些问题,告诉读者如何解决和避免这些问题。本书收集了经过实践证实的、开发和优化游戏的模式,通过一个个独立的诀窍的方式来组合,便于读者根据自己的需要选取和学习。本书帮助你深入了解引擎的编...

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