(美)莫里森(Morrison.M.)著;徐刚,于健,薛雷译2005 年出版377 页ISBN:7115136602
本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。
(美)Peter Norton,(美)John Goodman著;张琦等译2000 年出版552 页ISBN:730204001X
本书分为:PC概况、初探PC技术内幕、标准PC机、PC编程:从机器语言到人类语言、完美的多媒体PC机、联网的PC机、PC机,因特网,未来和你八部分。 ...
(美)道森著;万千译2011 年出版295 页ISBN:9787302271956
本书适合游戏编程和C++语言的初学者,基本涵盖了C++编程的所有知识点和相关技术,并且每章都包含一个游戏示例。
(美)Alex Varanese著;陈洪,罗颖民,李华杰翻译2006 年出版889 页ISBN:7302130795
本书论述什么是脚本编程,阐述游戏编程的理念,如何编写脚本语言,学习编译器理论。
(美)德洛拉编著;王淑礼,张磊译2004 年出版540 页ISBN:7115125872
本书是一本游戏编程技术文集。全书分为编程技术、数学方法、人工智能、多边形技术和像素特效等内容。