(美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004
本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...
翟理红主编2013 年出版145 页ISBN:9787309099225
本书分上篇和下篇,共11章。上篇主要涉及游戏的概念、观点、操作的原则和方法等,解决学习中的“是什么”和“为什么”的问题,下篇主要是对上篇理论观点的延续和具体化,通过案例解决学习中的“怎么做”的问题。下...
赵俊昌,程朝斌编著2010 年出版386 页ISBN:9787030279798
本书共分为12章,内容包括:游戏行业浅析、低精度建模概要、使用Photoshop绘制游戏贴图、制作游戏兵器--低精度建模、制作次世代武器道具、制作游戏械、绘制贴图、制作场景模型、编辑模型UV、场景模型贴图的烘...
威盛中国芯HTC成长数字营活动办公室组织编写;牛海涛,毛澄洁编著2015 年出版96 页ISBN:9787030439505
本书主要介绍利用AppInventor平台开发手机应用程序的基本方法与思路。本书面向青少年的认知规律与实践需要,以任务为导向,通过9章的内容,系统、循序渐进地帮助小读者掌握手机应用程序开发的基本流程、主要功能...
金景文化编著2014 年出版308 页ISBN:9787115346094
本书全面讲解了iOS、Android和WP三大智能手机基础知识和界面设计技巧。 第1章 智能手机界面设计基础 介绍手机类型、色彩、图标格式、设计尺寸等。 第2章 三大智能手机系统简介 介绍iOS、Android和WP系统的...
Carol炒炒,刘焯琛主编2016 年出版312 页ISBN:9787121292286
设计属于所有人,也意在为所有人使用,这既是设计的价值,也是设计的责任。《APP开发中UI实战手册》内容包括:设计规范、设计方法、用户研究、体验设计、设计流程和工具,以及产品推广和运营等方面的知识与经验分享...
王睿杰,刘谦,何铮等编著2016 年出版314 页ISBN:9787121287879
本书以生动的剧情故事作为引子,给读者营造一种轻松的学习氛围。通过游戏系统策划的岗位介绍、设计方案、设计流程、案例剖析、让更多对游戏系统策划感兴趣的同学能快速学习和掌握关卡设计的技能,更好的帮助初...
陈根著2013 年出版333 页ISBN:9787121197918
本书从重新认识手机的价值和如何进行规划、实现并提升手机的价值,增强企业的核心竞争力的角度出发进行写作,共11章。第1~2章为概述部分,介绍了手机产品规划的相关概念和方法;第3~4章为设计与形象部分,分析了手机.....
(加)斯白著;大漠穷秋译2013 年出版628 页ISBN:9787121202414
本书涵盖了Flash游戏设计中的所有基础主题,包括游戏图形的制作、AS3.0语法基础、事件机制、碰撞检测、物理模拟、滚屏系统、AI(人工智能)基础,以及嵌入游戏音效。对于每一章的内容,在本书的随书源代码中都提供了...