温丽华,田卫平主编2013 年出版128 页ISBN:9787302321811
本书以游戏动画技术制作流程为中心,将全书划分为9章,每个章节选取一部或多部具有典型性的,代表性的世界各国的主流游戏动画精品来针对某一项创作和制作环节的艺术性与实际操作等问题,力求进行详尽而准确的系统...
刘跃军编著2010 年出版521 页ISBN:9787121101595
本书是作者近十年工作经验和教学成果的结晶,系统、深入地讲解了Maya核心技能和高级应用技巧,并通过大量的商业案例将读者带入产品级三维动画、游戏及影视广告设计的职业殿堂。本书共11章,分别对Maya的造型、材...
麦华东,张淞泰,罗文俊,廖新洪等著2016 年出版316 页ISBN:9787121287848
本书从游戏动画制作的工作流程、实战案例及Unity 3D操作等方面来详细地讲解如何制作游戏动画,属于腾讯大学·GAD游戏学院系列丛书。其中,实战案例分人、生物、非生物类型等模块进行讲解,内容详尽而全面。如果...
高艳编著2010 年出版215 页ISBN:9787508470207
本书是21世纪职业教育规划教材——游戏·动画系列教程之一。本书主要以实例的形式,向读者讲解自然现象、人物运动、动物运动的运动规律和制作技巧,还介绍了Flash游戏制作技巧与应用。主要章节包括:自然现象、...
李瑞森,张卫亮,王星儒编著2015 年出版270 页ISBN:9787121271175
本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材图书。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制...
伍建平,谌宝业著2018 年出版323 页ISBN:9787302489153
本书全面讲述了游戏架构设计与策划的定义及各核心玩家的分析与游戏性,结合当前市场比例认可的游戏项目产品,逐步深入了解游戏背景设计、游戏地图与场景设计、游戏元素设计的概念及定义。着重分析了在游戏中任...
(美)科斯特著2015 年出版198 页ISBN:9787115392992
本书是游戏设计师的启蒙制作。它既是给游戏设计者和架构者提供的灵感指南,也能激发开发者思考我们如何学习、我们为什么玩游戏,以及学习和玩游戏是如何联系在一起的。 在本书中,作者对快乐在游戏设计中的意义...
(美)JesseSchell著;刘嘉俊,陈闻,陆佳琪,杨逸,王楠译2016 年出版589 页ISBN:9787121282669
只要乐于阅无数优秀游戏,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者Jesse Schell曾任国际游戏开发者协会主席,并曾获得迪斯尼在线游戏优秀设计师奖。本书主要内容包括:游戏的体验、构成...
盛意文化编著2015 年出版364 页ISBN:9787121271212
本书是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计...
张恺,马潇灵,郭立怀编著2015 年出版307 页ISBN:9787502790851
本书共分为8章,先介绍了游戏道具设计的概念、基础美术、数码绘画的概念和常用软件等知识,然后通过范例鎏金琉璃宝瓶、蓝宝石戒指、翡翠鲤鱼、旧书“恶魔之眼”和远古卷轴介绍了生活类道具设计方法;通过范例双...