李思毅著2015 年出版212 页ISBN:9787564343682
本书是农村义务教育阶段教师的教育教学经验、体会与教学实践的总结。主要介绍义务教育阶段英语教学技巧和学科课堂游戏的设计。其中重点介绍了英语课堂手语、漫画记忆法记忆单词、运用汉语拼音标记单词读音...
王艳燕,莫泳仪主编;谢清副主编2016 年出版120 页ISBN:9787122265883
本书是一本可以引导、鼓励儿童在游戏中学习英语的教科书。全书共五章,第一章简述儿童英语游戏活动的教学意义,第二章介绍了字母教学活动,第三章介绍语音教学活动,第四章提供了各种常见话题的分类教学活动,第五章...
李瑞森,王星儒,鲍艳宇编著2016 年出版298 页ISBN:9787121282546
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划...
(美)施雷伯等著2011 年出版223 页ISBN:9787111342953
本书是一本训练游戏设计师的书籍,旨在挑战读者、提高读者的头脑风暴能力和游戏设计技能。全书充满了令人愉悦的、有趣的以及有挑战的练习,每一章都涵盖了来自真实业内经验的对游戏设计师来说重要的主题。每章...
杨慧青主编2015 年出版236 页ISBN:9787544459709
杭州市钱江苑幼儿园在全面实施《国家中长期教育改革和发展规划纲要》的大背景下,对幼儿思维游戏设计的理念、活动架构、操作策略、指导策略,实施的流程、活动范式、创设环境等方面的研究成果。在实践研究过程...
腾讯互动娱乐市场部创意设计中心编著2016 年出版284 页ISBN:9787121298332
网络游戏的生命周期有长有短,但大体上可分为两个阶段:测试期和运营期。在测试期,主要是根据游戏特色,通过不同的设计包装手法,如悬念站、互动站、静态电影、创意海报等,引发用户关注,提升游戏热度;在运营期,......
张金钊,张金锐,张金镝著2008 年出版306 页ISBN:7121057034
本书利用软件工程思想介绍如何开发与设计X3D虚拟现实程序,通过大量、生动、鲜活的源程序开发实例介绍了X3D虚拟现实三维立体场景和复杂场景设计、自然景观场景设计、室内外设计、虚拟人设计、多媒体设计、三...
本书编委会编著2007 年出版194 页ISBN:9787802420175
本书系统介绍了计算机基础知识、XP系统、WORD2003文字处理软件、计算机网络基础、信息安全、网页制作、多媒体技术等内容。
刘建清,刘午平主编2007 年出版335 页ISBN:7115162824
本书是《GSM手机维修基础经典教程》的修订版。本书在保留第一版特色的基础上,在内容的广度和深度上进行了全面充实和修改,更加具有时代特色。本书主要介绍了移动通信基础知识、GSM手机维修的基础知识、手机电...
夏敏捷编著2018 年出版339 页ISBN:9787302495918
本书涵盖了HTML5的新特性和相关技术,主要内容包括HTML5、JavaScript、CSS3、Canvas API画图和jQuery等。本书最大的特色在于以游戏开发案例为主讲解的HTML5的相关技术。书中涉及到的游戏都是大家耳熟能详的...