耿卫东,陈凯,李鑫等著2008 年出版198 页ISBN:9787308058353
本书为计算机专业课程综合实验系列规划教材,全部代码基于C或C++语言编程,在VC++环境下调试通过。
(美)K. 霍金,(美)D. 阿斯特著;田昱川译2006 年出版550 页ISBN:7030166167
本书是首次将OpenGL和DirectX结合起来游戏编程的图书,书中列举了大量的实例。
祝凌云等编著2003 年出版425 页ISBN:7115117985
本书以时尚手机造型设计为例,详细介绍了如何提高Pro/ENGINEER的设计实战能力。
张兴伟编著2001 年出版284 页ISBN:711509098X
本书从维修的角度出发,全面阐述了数字手机维修基础知识和基本技能,全书共分为9章,包括绪论、GSM系统、手机电路识别与电路分析技巧等内容。...
金日勋,陈虹岩主编2011 年出版122 页ISBN:9787309078671
本书从学习者已有的知识和经验出发,从哲学、认知理论、语言习得理论、学生中心论等角度探讨游戏的概念、特征及其在语言教学中的作用,从实践角度分析游戏在课堂操作层面组织的原则和意义。...
徐守祥,谢斐著2009 年出版215 页ISBN:9787040281149
本书是全国高职高专教育“十一五”国家级规划教材,是国家级精品课程“3D网络游戏开发实践”的配套教材。
范昕编著2007 年出版590 页ISBN:7115155895
本书将主流的几种手机外形的曲面设计分类进行了讲解。
谌宝业,刘若海编著2012 年出版320 页ISBN:9787302273769
本书全面讲述了动画的基本定义和类别,动画的发展和意义,以及作为一个游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。