韩宇,于芳著2008 年出版159 页ISBN:9787538627084
本书对案例描写,分镜头创作,色彩气氛等知识进行了系统讲解。
张凡,谌宝业等编著2009 年出版210 页ISBN:9787113104290
本书主要介绍应用3ds Max软件制作游戏场景。
马宁伟,祖景平编著2010 年出版183 页ISBN:9787115232571
本书是一本来自于设计实践的图书。内容包括:概述、结构的基本感知、设计流程和产品规格、通用件和材料、造型设计、整机结构设计、典型结构设计、结构有限元分析基础、结构有限元分析实例、电磁兼容性与散热...
李炯,袁蔚主编2009 年出版287 页ISBN:9787040260564;9787894692603
本书共分8章,主要介绍2D游戏的基本概念和游戏模式,以及游戏研发的主要分工和相互之间的关系;游戏的美术制作部分,通过多个游戏场景和角色像素图制作的实例,使学生掌握游戏中美术制作的技巧内容等。...
(美)劳斯三世(Rouse Ⅲ,R.)著 尤晓东等译2003 年出版438 页ISBN:
本书通过一个个经典的游戏开发实例,介绍了其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案等内容,揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、人工智能设计等等。...
湛宝业等编著2010 年出版244 页ISBN:9787113116231
本书主要讲解了用Maya进行不同游戏角色设计的方法和技巧。本书适合作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的参考用书。...
(韩)宋华燮,(韩)金镇哼著2011 年出版545 页ISBN:9787115240156
本书是一本专业的游戏角色设计书,从起始的原画设计与绘制到MAX建模,到ZB中角色雕刻,再到角色拓扑结构,再到角色贴图绘制与赋予,本书内容专业,书中案例也多采用作者的成功作品,很多作品都是CGTALK的五级作品。...
杨志伟编著2015 年出版225 页ISBN:9787115409157
结合案例详细介绍如何使用Robotium进行Android自动化测试,如何进行持续集成环境的搭建,以及在使用过程中可能会碰到的一些问题及其问题的解决方法,通过讲解的技术和案例,读者可以提高自己测试的技能,高效完成项...