恽如伟编著2009 年出版225 页ISBN:9787111268437
本书讲述网络游戏美工设计理论与实践、网络游戏美工制作工具的使用、实例制作。本书共分为7章。内容包括:2D设计与3D设计,通用工具的使用,Shader编辑器的使用,地形生成编辑器的使用,关卡编辑器的使用,max导出工具...
(美)拉夫·科斯特(Raph Koster)著;姜文斌等译2005 年出版244 页ISBN:7807033576
本书以独特的设计以最容易理解的形式,将游戏设计的全新理念彻底呈现。
刘若海,马国栋编著2012 年出版246 页ISBN:9787302273998
本书全面讲述不同游戏类型中角色的相关方法和技巧,概况性介绍游戏制作过程中游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作...
房晓溪编著2011 年出版202 页ISBN:9787508477183
本书由八个章节构成。内容包括3D游戏制作基础,2D形体创建及编辑,放样的编辑和修改,UVW坐标和UVW分展,游戏材质,实例制作,灯光和摄像机及动画界面和动作面板。...
王占宁等编著2006 年出版228 页ISBN:7802181445
本书包括网站细节、游戏细节、动画细节、广告细节。
梅秀江主编2010 年出版378 页ISBN:9787111313724
本书采用了一种新型的“目标-任务-准备-行动-评估”五步训练法,即OPTPAE科学训练程序。在每个能力点的训练中,均按五步训练法教学。
X3D动画游戏设计 虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序
张金钊,张金锐,张金镝,张童嫣著2010 年出版357 页ISBN:9787508469355
本书利用软件工程思想开发与设计X3D虚拟现实程序,运用计算机前沿科技虚拟现实建模语言(X3D)开发软件工程项目,通过大量生动、鲜活的源程序开发实例介绍了X3D虚拟现实三维立体场景和复杂场景设计、虚拟人设计、...
何洁,杨静主编;黄石编著2018 年出版126 页ISBN:9787302496847
《数字游戏设计》是一本面向高等院校相关专业学生的游戏设计教材。该书以游戏的创意方法、设计理念为核心,通过分析各类游戏的经典案例,分析游戏设计的指导思想和设计要点,讲解游戏设计的创意技巧。同时,针对游...