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  • 通关!游戏设计之道 第2版

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    (美)SCOTT ROGERS著;孙懿,高济润译2017 年出版418 页ISBN:7115431776

  • 数字手机维修高级实用教程

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    张兴伟等编著2003 年出版355 页ISBN:7115112797

    本书从快速培养实用技能的角度出发,对移动电话的各个方面作了全面描述。

  • 国际游戏场景概念艺术设计 从数码绘画到游戏场景原画制作

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    (韩)安烘逸著;邸春红译2016 年出版256 页ISBN:9787515341693

  • 高级游戏美术设计

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    龙奇数位艺术工作室编著2006 年出版285 页ISBN:7801727002

    本书主要内容包括游戏美术开发的各个层面;2D游戏美术制作及原理;三视图的制作;3D游戏项目开发;游戏中顶点颜色的绘制运用;3D特效的实现;游戏UI设计等。...

  • 游戏运营教程

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    房晓溪编著2011 年出版168 页ISBN:9787508488233

    本书全面而系统地对游戏的运营与管理进行了阐述,全书共有13章,内容包括营销学基础知识、游戏运营概述、运营环境分析、市场调研、运营产品选择、组建运营团队、前期宣传与造势、游戏发行的危机管理、测试管理...

  • Windows图形动画游戏程序设计

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    王敏编著1994 年出版429 页ISBN:7507708071

  • 游戏软件设计与开发大揭秘

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    (美)MarcSaltzman著;何健辉,应光光,陈志远等译2000 年出版343 页ISBN:7302040028

  • Maya三维动画与游戏设计宝典

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    刘跃军编著2010 年出版0 页ISBN:

  • 外语课堂游戏 设计与应用

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    谢贵华编著2006 年出版356 页ISBN:7306027662

    本书探讨了外语课堂游戏的理论意义、特点、原则以及设计方法,并设计和收集了231则游戏供从事外语教学的教师参考。

  • 3D游戏程序设计基础

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    金禾工作室编著2006 年出版388 页ISBN:7801727118

    本书讲述了利用Visual c++.NET进行基于Direct X的程序开发的基本思维、方法和具体过程。

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