(美)摩尔著2013 年出版299 页ISBN:9787111400875
本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9....
(美)苏珊·丹尼森,(美)柯尼·莱特著;陈庆福等译2003 年出版254 页ISBN:7506257556
本书是学校心理学教育辅导参考书。
房晓溪编著2011 年出版71 页ISBN:7508489247
本书从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对Maya渲染的知识作了生动、详细的讲解。本书共5章,分别讲解了Maya材质的特性及灯光的使用、Maya层纹理实例制作、Maya场景模型贴图制作及渲染、MayaFur毛发制作...
黄登翔,黄登乐编著2001 年出版388 页ISBN:7562316686
本书内容有:摩托罗拉GSM手机原理及其故障分析,诺基亚GSM手机原理及其故障分析,爱立信手机故障维修,其他机型原理及其故障分析。
(美)Michael Dawson著;徐刚,薛雷,于健译2006 年出版296 页ISBN:7115137315
本书从C++语言和游戏编程最基础的内容开始讲述如何用C++语言进行游戏编程。
谌宝业,刘若海,王刘辉编著2011 年出版290 页ISBN:9787302260387
本书全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的具体素养和条件。