张金钊,张金锐,张金镝著2008 年出版306 页ISBN:7121057034
本书利用软件工程思想介绍如何开发与设计X3D虚拟现实程序,通过大量、生动、鲜活的源程序开发实例介绍了X3D虚拟现实三维立体场景和复杂场景设计、自然景观场景设计、室内外设计、虚拟人设计、多媒体设计、三...
电脑工业造型设计 3D Studio MAX 4.0 Pro/ENGINEER
张本煦等编著2001 年出版320 页ISBN:7102023154
本书内容包括电脑工业造型设计所用软件(3DSMAX4.0、Pro/ENGINEER2000i)、电脑工业造型设计实例(工业设计概论、电话、战机、助动车、轿车等)。
刘久明主编2007 年出版300 页ISBN:750844664X
3ds Max是功能强大的三维设计软件,它广泛应用于三维影视作品、建筑装饰效果图以及动态仿真等领域。本教材以3ds Max 8为依托全面介绍了电脑三维动画设计的基本过程和技术。本教材图文并茂、深入浅出,一改此类...
王睿杰,刘谦,何铮等编著2016 年出版314 页ISBN:9787121287879
本书以生动的剧情故事作为引子,给读者营造一种轻松的学习氛围。通过游戏系统策划的岗位介绍、设计方案、设计流程、案例剖析、让更多对游戏系统策划感兴趣的同学能快速学习和掌握关卡设计的技能,更好的帮助初...
于帆(神奇鱼)编著2018 年出版208 页ISBN:9787115300911
第1章共4节,笔者通过自身多年的行业经验浅谈游戏设计从业者的自身定位,以及游戏美术的定位、概念艺术家的核心价值和2D原画在游戏开发中的作用;第2章共5节,通过多个案例,介绍了游戏角色及场景设计;第3章共3节,通.....
(加)斯白著;大漠穷秋译2013 年出版628 页ISBN:9787121202414
本书涵盖了Flash游戏设计中的所有基础主题,包括游戏图形的制作、AS3.0语法基础、事件机制、碰撞检测、物理模拟、滚屏系统、AI(人工智能)基础,以及嵌入游戏音效。对于每一章的内容,在本书的随书源代码中都提供了...
李思毅著2015 年出版212 页ISBN:9787564343682
本书是农村义务教育阶段教师的教育教学经验、体会与教学实践的总结。主要介绍义务教育阶段英语教学技巧和学科课堂游戏的设计。其中重点介绍了英语课堂手语、漫画记忆法记忆单词、运用汉语拼音标记单词读音...
王艳燕,莫泳仪主编;谢清副主编2016 年出版120 页ISBN:9787122265883
本书是一本可以引导、鼓励儿童在游戏中学习英语的教科书。全书共五章,第一章简述儿童英语游戏活动的教学意义,第二章介绍了字母教学活动,第三章介绍语音教学活动,第四章提供了各种常见话题的分类教学活动,第五章...
李瑞森,王星儒,鲍艳宇编著2016 年出版298 页ISBN:9787121282546
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划...