本书编委会编著2004 年出版264 页ISBN:7301074999
本书主要介绍AutoCAD 2004软件在建筑设计中的应用,讲解了利用AutoCAD 2004软件进行建筑设计的多种方法和实用技巧。全书共分11章,具体内容包括:绘制建筑平面图、绘制建筑立面图、绘制建筑剖面图、绘制建筑大样...
朱云飞,章明,陈驰等主编2011 年出版268 页ISBN:9787500699972
本书以PhotoshopCS5 & Illustrator CS5 版本为载体,将基础知识与实际运用相结合为用户进行讲解。全书在内容结构上共分为三篇,各篇章均从软件的基础知识和操作入手,按照传统的学习顺序,从易到难循序渐进的对软...
沈昂主编2014 年出版170 页ISBN:9787309104813
本书将从理论教育和实践演练两方面来帮助广大幼儿教育者对3-7岁孩子情商的培养及开发。全书共分六个篇章,分别从品行、德育、意志、知进、礼数、社交方面进行了阐述。其中,我们选取了幼儿成长期最关键的21种...
李梁编著2017 年出版284 页ISBN:9787115455376
本书以案例的形式讲解了Unity3D在游戏特效制作领域的应用,全书共有9个章节,前面1-2章简单讲解了Unity3D的一些基本功能和操作,后面3-9章通过大量的实战案例讲解了Unity3D的具体应用,包括各种常见的游戏特效,非常...
侯占怡,李隆编著2010 年出版216 页ISBN:9787113111250
本书内容全面,技术新颖,图文并茂,贴近应用,通俗易懂,适合建筑环境艺术设计等相关专业的设计人员阅读,也可作为高等院校、培训机构的教材使用。本书围绕室内设计快速表现的主题,以电脑和数位板为新的媒介,从手......
房晓溪编著2009 年出版148 页ISBN:9787508460550
本书全面讲述了游戏场景地图制作的基本概念和意义,以及作为一个游戏场景地图制作设计师所要具备的基本素质,游戏场景地图制作是游戏制作中必不可少的过程,其设计质量高低直接影响整个游戏的效果,绘制游戏场景地...
李鹏飞著2018 年出版193 页ISBN:9787566824653
本书主要针对VR虚拟现实游戏开发做出适配性解决方案,以《山海猎人》游戏为案例,剖析虚拟现实游戏开发的行业壁垒和技术高度。从三维模型到贴图、从绑定到动画、从角色到场景,解答游戏制作中遇到的美术资源制作...
普悠玛数位科技著2002 年出版310 页ISBN:7111107748
Visual C++ 6.0是目前电脑游戏界开发游戏程序的最佳工具,它用传统优良的C++语言配合Visual C++ 6.0集成开发环境来设计游戏程序,不论在开发的速度还是在运行的性能上,都有最优异的表现!本书由浅入深地以MFC的程...
吴苑瑜,曾奕霖,余秉学,白乃远编著2016 年出版322 页ISBN:9787302450283
本书由浅入深完整介绍了从游戏基础技术到手机游戏和网页游戏的开发应用,并完整披露游戏从开发到上架的项目开发历程。全书以2D游戏开发为例,将所有范例皆提供Unity 5和4两种版本,透由完整的实战流程,学习Unity...