(美)欧内斯特·亚当斯(Ernest Adams)著;江涛译2017 年出版426 页ISBN:9787111579687
本书加入了许多游戏设计中处于发展前沿的技术和设计理念。读者将学到包括游戏可玩性设计、核心机制、用户界面、情节描述以及游戏平衡性在内的多方面内容。同时,书中还介绍了运行在移动设备和触屏产品上的游...
韩鹏主编;李洁,闫丽丽副主编2018 年出版152 页ISBN:9787515350080
本书分为十个章节,第一章游戏原画概论,讲述游戏原画的发展历程;第二章 游戏原画设计的美术基础,讲解游戏原画设计的绘画基础;第三章 游戏角色设计,讲解写实类和Q版类游戏角色的设计原理;第四章 讲解游戏场景设......
唐大章,肖素芬主编;唐爽,郭晓艳副主编;张远丽,石贤磊,高祥等编2016 年出版288 页ISBN:9787564345372
本书是2014年幼师国培置换脱产研修项目成果。该书由参培学院的论文选编而成。是学员对幼儿园游戏化教学问题进行深入思考后提出解决问题的方案并最终解决问题的结果。着重阐述了五个部分的内容,即健康领域活...
精通Unreal Engine 3 卷2 3D游戏关卡设计高级篇
(美)巴斯比,(美)帕里什,(美)威尔逊著;武侠,孙德元等译2011 年出版828 页ISBN:9787302260400
本书介绍了最新、最热门的游戏引擎Unreal Engine 3。本书涵盖了所有进阶内容,还包括了小技巧、教学指南、旨在帮助您最大限度的掌握虚幻引擎,创建更有深度的内容。...
杜振光主编;付璐,刘艳楠副主编2013 年出版201 页ISBN:9787040324815
本书是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。书中深入浅出地讲解了游戏角色的概念设计、3D数字化模型制作及贴图绘制等内容,并结合开发实例,讲解如何在游戏创作中进行角色设计。全书共8章,分别是游戏角...
惠晓钟主编2006 年出版281 页ISBN:7562136645
本书基础和实践并重,全面系统地介绍了3DS MAX的动画制作知识。从基础到复杂的建模,从材质和灯光到复杂的角色和摄影机运用技巧,从简单的单体模型到大型的场景渲染,从关键帧动画设置到特效制作,动力学模拟动画以...
王嘉陵,刘明明,余强编著1999 年出版70 页ISBN:7800944980
《美术·设计专业学校教学丛书·选修(第2册):中国画·雕塑》在结构、文字及图片的选用上都注重了实用性、可视性、有效性和教学性,是一本适用于大中专、师范、电大、职大及自学等切实有效的教材书。书中列有...
苏海涛绘;赵勇权编著2011 年出版175 页ISBN:9787500696889
《游戏动画角色设计》由中国角色设计艺术家苏海涛撰写,其收录的所有案例均为苏海涛绘制。本书从角色设计的概念入手,讲解角色设计的流程、灵感来源、创意定位、草稿和定稿过程、与甲方讨论方案以及可能用到的...
谌宝业,刘若海,张凡等编著2010 年出版216 页ISBN:9787113111816
本书通过6个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点介绍和讲解。本书共分5章,为了辅助初学游戏动作设计的读者学习,本书的配套光盘中含有相关实例的高清视频文件,还包含了所有实...