2013 年出版141 页ISBN:9787115328915
本书依托SkyLine平台软件,介绍基于网络的三维地理信息系统开发全过程。全书以贯穿全书的项目实例为主线,紧紧围绕实践动手操作,采用由浅到深的方式,逐步引导读者掌握各种设计方法和技巧,快速设计出符合项目需求...
2009 年出版318 页ISBN:9787302204411
本书内容包括多媒体计算机和虚拟现实技术概述,声卡和音频信息,视频卡和视频信息处理,多媒体数据编码技术,多媒体计算机硬件及软件系统结构,多媒体、虚拟现实的常用设备、人的环境感知与虚拟环境,多媒体计算机与虚...
2009 年出版204 页ISBN:9787302204480
本书共7章,内容包括虚拟现实技术概论、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实的相关技术及软件、虚拟现实建模语言VRML、虚拟现实建模工具3DS MAX、虚拟现实制作工具Cult3D以及综合实例制作。...
2006 年出版277 页ISBN:7502154183
本书对虚拟现实技术的基本理论、虚拟现实系统开发平台、虚拟现实系统开发实例等做了系统的论述。
2011 年出版246 页ISBN:9787302242260
本书深入浅出地介绍了虚拟现实的基本概念、关键技术、虚拟城市系统,汽车驾驶仿真器,作战仿真系统,3D游戏制作,以及虚拟手术的相关内容。...
2011 年出版346 页ISBN:9787302235118
本书在阐述虚拟显示技术必要理论知识的基础上,着重介绍具有代表性的虚拟霞石相关软件的使用方法,以大量的典型实例贯穿其中,使读者能够在较短的时间里由浅入深地了解、认识和掌握虚拟显示技术。...
2010 年出版200 页ISBN:9787547302392
本教材全面、概要地阐述了动画学科的特点与相关知识技能,是用于动画专业的《虚拟现实设计》课程教学,通过所附的光盘运用现代教育技术手段,进行动态的视听演示,通俗易懂。...
2010 年出版262 页ISBN:9787030292124
本书是一本“面向工作流程”的经典之作,通过讲解真实的项目制作方法,把实际制作过程中容易出现的问题提出并做详细的解答。全书共分12个模块,每个模块的结构分为模拟制作任务、知识点拓展、独立实践任务3部分,...
虚拟现实案例实战 基于Quest 3D/VR-Platform/Virtools项目
2010 年出版282 页ISBN:9787113115685
本书较为全面地介绍了虚拟现实的理论知识,以及三大主流软件Quest 3D、VR-Platform和Virtools软件的使用方面及大量应用案例。本书具有面向实战、重在应用等特点,以大量实例贯穿文章始终,填补了国内虚拟现实实...