2007 年出版366 页ISBN:9787801987846
本书共四篇十四章,内容包括:虚拟现实概论、虚拟现实建模语言VRML、Open Inventor程序设计和虚拟现实技术的应用实例。
2005 年出版332 页ISBN:7121007770
自20世纪90年代以来,虚拟现实技术作为一种最为强大的人机交互技术,一直是信息领域研究开发和应用的热点方向之一。本书立足于虚拟现实的“3I”特性,从技术和应用两个方向全面系统地讲述虚拟现实的基础理论和实...
2005 年出版418 页ISBN:7030150686
DVENET是在国家863计划计算机软硬件主题重点支持下开发建立的一个可支持较大规模分布交互仿真和分布式虚拟现实应用与开发的综合支撑环境。本书从系统功能、系统设计、系统实现等几方面详细介绍了DVENET的...
2004 年出版370 页ISBN:7040146398
本书重点介绍了虚拟现实系统的基础知识以及PC机上应用VRML标准创建虚拟空间的具体方法。全书共19章,第1章介绍了虚拟现实概论,包括:虚拟现实技术、系统分类、硬件组成、主要研究内容、增强现实与随身增强现实...
2005 年出版315 页ISBN:7563509674
本书重点介绍有关虚拟现实技术的概念、发展历程与组成、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实的相关技术、虚拟现实技术系统的工具软件及在现实中的应用。本书的配套光盘内容有,虚拟现实系统相关工具软件的试用...
2000 年出版369 页ISBN:7106015881
多媒体与虚拟现实的技术中有许多共同的原理和组成,但二者的最终目的是不同的,多媒体是信息的交换与共享,而虚拟现实是建立个人的“沉浸与互动”环境,尽管有关技术还没有成熟的市场产品,但对于制作者和消费者来说...
2006 年出版279 页ISBN:7121024543
本书通过用3ds Max 8的制作的场景模拟实例,来解析3ds Max 8 超强的建模、光效合成等技术,进一步实现虚拟现实的真实性。本书所选择场景实例风格前卫,并具有很高的典型性。包括了现实小虚拟、自然表达、社会生...
2001 年出版187 页ISBN:7040082985
本书较为系统地介绍了地理学和哲学视野里的基于因特网的网络信息空间和在线虚拟现实的特征和意义。
2019 年出版340 页ISBN:9787030567369
本书全面系统地介绍了增强现实的原理、基础知识和前沿软件算法,并结合常见的应用场景和实例,带领读者进入生动有趣的增强现实领域。本书共10章,大致分为4个部分:第1部分(第1~2章)介绍增强现实的基本原理、发展简...
2019 年出版249 页ISBN:7516643556
本书共分为十章,主要围绕动漫游戏与虚拟现实技术的融合与创新展开,通过介绍动漫游戏与虚拟现实技术的概述、发展历程、相关技术、动漫游戏在虚拟现实的融合等问题,试图找出一条适合动漫游戏在虚拟现实的创新之...
2019 年出版280 页ISBN:9787517073475
本书全面系统地介绍了如何运用3ds Max软件制作虚拟现实场景中的各种三维模型,包含了虚拟现实技术的发展前景、三维模型制作的基本知识和基本操作、图形的创建与编辑、常用修改器命令的使用、高级建模方法及...
2019 年出版292 页ISBN:9787115507587
本书共设计了20章内容,包含虚拟现实基础知识、Unity 软件编辑器基础知识、材质技术、UI技术、光照技术、动画/电影内容创作技术、滤镜效果技术、音频技术、主流硬件平台设备介绍,以及Unity虚拟现实开发参考案...
2019 年出版111 页ISBN:9787568265195
本书课程内容是针对市场需求的实用课。三维美术的表达方式是目前电影,游戏,应用等行业最多的一种表达方式,是时下和未来最直观的一种呈现方式。随着科技的进步和硬件方面发展的越来越强,科幻片中的技术正在一一...