2002 年出版218 页ISBN:7900101640
本书是全国教育科学“九五”规划重点研究项目成果教材,体现全新高职高专教育教学理念、当今IT专业领域主流技术和技能,是新时代首选教材系列,是“现代高职高专信息技术教材”丛书中的一本。本书由7章和3个附录...
2011 年出版200 页ISBN:9787313064264
本书是一本论文集,本书介绍的虚拟现实(Virtual Reality)技术是20世纪80年代末90年代初崛起的一种实用技术。是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互,是信息领域研究开...
2011 年出版176 页ISBN:9787113135980
本书主要介绍了虚拟现实技术的概念、组成、发展状况,虚拟现实系统的硬件设备、相关技术,虚拟现实建模语言、图形学、OpenGL 图形程序设计接口,以Google Earth为例讲述了KML语言和三维建模方法,还介绍虚拟现实系...
2012 年出版251 页ISBN:9787302262756
本书重点介绍了虚拟现实技术的概念、发展历程和组成,虚拟现实系统的硬件设备,虚拟现实的相关技术,虚拟现实技术系统的工具软件及其应用。...
2011 年出版260 页ISBN:9787514202588
本书是一本”面向工作流程”的经典之作,通过讲解真实的项目制作方法,把实际制作过程中容易出现的问题提出来并做详细的解答。全书共分10个模块,每个模块的结构分为模拟制作任务、知识点拓展、独立实践任务3部...
2012 年出版168 页ISBN:9787567101579
近几十年来,计算机、通讯技术的同步发展和相互促进使得信息应用系统在深度和广度上发生了本质性的变化,分布式虚拟现实系统即是一个较为典型的案例。本书全面介绍了分布式虚拟现实的理论方法、开发技术和典型...
2012 年出版183 页ISBN:9787302286622
书通过对虚拟现实技术原理和案例的介绍,帮助广大读者快速、深入地学习和掌握虚拟现实技术,为推动该领域科学技术的发展和应用作出贡献。...
2012 年出版318 页ISBN:9787514204575
本书是一本“面向工作流程”的经典之作,通过讲解真实的项目制作方法,把实际制作过程中容易出现的问题提出来并做详细的解答。全书共分8个模块,模块之间相互关联,内容环环相扣,让读者体会项目的制作流程,培养读者...
2010 年出版261 页ISBN:9787565001543
本书前半部分介绍了如何使用director 11进行虚拟现实开发与设计,全书重点是介绍Director 11的特点,因为Director 11可开发的3D产品非常广泛,从简单的3D文本处理、交互式3D产品演示到开发复杂的3D游戏环境。全...
2012 年出版246 页ISBN:9787302272854
本书的主要内容为虚拟现实简介、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实系统设计要素等。
2016 年出版204 页ISBN:9787121290435
本书主要给当前科技界特别普通大众普及时下非常热门的虚拟现实——下一代计算平台行业的过去、现在行业发展和对未来的展望。从近两年的技术发展来看,可以预见虚拟现实在未来3~5年将成为像手机一样的热门领域...
2016 年出版258 页ISBN:9787111541110
本书重点介绍了VR的发展历程和概况、基础技术及进化历程;图文并茂地描述了VR产业的主流产品;生动讲述了VR舞台上大佬们的故事,如Facebook、三星、索尼、微软、诺基亚、谷歌、Magic Leap、Autodesk、Epic Games...