翟继斌,王世旭主编2015 年出版140 页ISBN:9787122247506
本书通过精选经典优秀案例,详细阐述游戏场景设计中的道具、机械、植物、建筑等各部分内容。第1章介绍游戏场景设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏场景设计的概念和流程;第2章以宝剑和宝箱为例,详细介绍道具...
(美)珍妮·诺瓦科著;糜晓波译2008 年出版415 页ISBN:7532254860
本书介绍了有关游戏产业的基本背景知识以及游戏开发和交互设计过程的相关知识。
房晓溪编著2007 年出版78 页ISBN:7508449223
本书主要介绍了场景的一些区分方式以及3D游戏场景在制作上的一些注意事项,还学习制作武器类道具,对于合理的布线,分段建模及调整布尔模型布线的方法都有详细的讲解与分析,学习了制作植物,阐述了模型与UVW之间操...
程罡,吴江涛编著2010 年出版304 页ISBN:9787121099779
本书是21世纪动漫游戏职业技能认证标准教材系列丛书中的一本,重点介绍三维游戏场景的设计方法和制作技巧,主要涉及的软件有3ds max和Photoshop等。全书共分8个章节,包括三维游戏涉及的理论知识和基本概念;3ds m...
王京池著2010 年出版366 页ISBN:9787504361707
本书讲解了电视灯光的基本知识,介绍了电视节目制作中的灯光系统、电视灯光设计的技巧以及电视灯光制作的新技术、新理念。
(日)大野功二著;支鹏浩译2015 年出版616 页ISBN:9787115406088
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭...
刘文菊编著2011 年出版336 页ISBN:9787302240921
本书针对实际中灯光的设置材质和贴图制作的工作特点,编写了这本材质手册。
龚建勇等编著2002 年出版65 页ISBN:7805809097
本书介绍了家居装修的优秀设计实例。本册重点介绍家居的灯光照明,包括灯饰的风格种类、家居灯饰照明的格式等。