程俊杰,马潇灵编著2015 年出版368 页ISBN:9787502792398
本书共分为10章,先介绍了游戏场景设计的概念、分类与应用及场景的构图等知识,然后分别介绍了自然场景物件、建筑场景物件、场景风格小物件的绘制技巧,接着通过典型范例介绍了硬派科幻游戏场景、日式唯美游戏场...
动漫游戏系列教材 PHOTOSHOP+3DS MAX游戏场景设计
肖永亮主编;张凡,王世旭,郑志宇等编著2007 年出版229 页ISBN:9787111206880
(英)卡尔·戛德纳,拉斐尔·莫洛尼编著;王剑波,王家钺译2003 年出版155 页ISBN:7533725476
本书内容包括:序言、前言、新建筑、遗迹和历史建筑、广场和公共空间等。
罗布·亚历山大著;赵侠译2016 年出版128 页ISBN:9787515339818
本书是为专业画家和艺术院校的学生所准备,将向大家系统地讲解绘画之道,而且了解为什么要这样布置画面。本书的重点在于如何绘制幻想类的场景,不过书中提到的知识,也同样适用于任何表现派风格的绘画。本书共分为...
李瑞森主编;杨明,尤丹副主编2017 年出版312 页ISBN:9787115346445
本书在内容上分为概论、基础知识讲解和实例讲解。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解主要针对3d Max软件在游...