尚明祥编著2011 年出版340 页ISBN:9787113131210
本书通过21个具体实例的实现过程,详细讲解了利用3ds Max 2011制作游戏场景与道具的流程、方法和技巧。本书共11章,在场景部分详细介绍了哨塔、帐篷部落、空中花园、农田、各种植被、建筑物、地形和岩石峭壁等...
彭妙颜编著2006 年出版452 页ISBN:7115138168
本书介绍了照明概念、照明光源、照明灯具、照明计算,照明测量及照明控制与调光系统等内容。
万立中,万立新编著2014 年出版328 页ISBN:9787115342584
教材共16个章节,分为三个部分:第一部分为游戏编程基础篇;第二部分为游戏引擎构建篇;第三部分为游戏引擎应用篇。在具体章节的安排上将遵循这样的思路:前1-13章将完全采用理论加实践的方式编写,除第1章以外,其中......
李洪文著2013 年出版182 页ISBN:7546805392
本书为故事集。本书为故事作家李洪文先生的故事作品选集。作者娓娓道来的有令人心里发暖的纪实,有令人如沐阳光的亲情,有春天般引人向上的励志……其作品题材丰富,写作手法丰富多变,情节引人入胜。...
麦浩斯编辑部编著2008 年出版120 页ISBN:9787810365673
本书提供专业设计师对于室内照明配置与规划的诀窍,并介绍室内灯光设计的各种理想方法和创新点子,让读者马上学会如何利用灯光布置自己心目中的家。...
余庆军编著2009 年出版174 页ISBN:9787562930754
本书帮助学生了解什么是游戏、游戏产业。具体有哪些游戏和游戏方式。介绍各种游戏的开发制作流程,各种游戏岗位的划分、设计和后期的运营。并且加入了国内外最流行的游戏制作的方案,帮助学生了解和分析游戏这...