张凡,谌宝业等编著2009 年出版268 页ISBN:9787111257608
本书主要介绍了有关游戏的类型,讲解了游戏场景等方面的知识。
(美)戴夫·莫里斯,(美)利奥·哈塔斯著;王毅,王昊译2004 年出版192 页ISBN:7532237893
本书介绍了电脑游戏的设计艺术。
翁子扬主编2010 年出版162 页ISBN:9787811138085
本书共分五章。第一章分别对游戏场景美术、游戏场景设计的功能与定位、游戏场景设计的拓展进行了概述;第二章详细讲解了手绘造型工具、计算机辅助造型工具、色彩基础、透视基础;第三章分别对空间形态、场景中...
张简毅仁编著2007 年出版328 页ISBN:7113079210
本书通过基础知识的整合,以实例说明的方式,从游戏引擎规划到游戏研发,做了一个全面性的游戏程序设计论述。
(英)3DTotal.con公司著2017 年出版247 页ISBN:9787515348261
本书挑选了3DTotal最新出版的数字绘画教程类图书,内容全面,步骤清晰,并与Photoshop软件配合讲解,实用性极强。和以往的教程类图书不同的是,本书以快速绘画作为主线,强调了在2小时、1小时,甚至30分钟之内利用自定义...