(美)Arnold Gallardo著;孔祥丰等译2002 年出版327 页ISBN:7505373420
本书讲述了如何运用3D软件工具设置颜色、光线跟踪、模拟场景。同时还讨论了特殊的灯光场合,展示摄像和电影拍摄时的实际灯光位置等。
金版文化主编2008 年出版96 页ISBN:9787544241014
本书介绍了灯光这个细部设计理念及相关知识,有100个灯光案例、100条装修知识、几十种材料介绍,文字通俗易懂,图片精美,将抽象的装修知识以直观的方式表现出来,能使读者做到“一书在手,装修无忧”。...
周小波编;郭宇,师涛,张春继等副主编2012 年出版188 页ISBN:9787040324822
本书是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。书中全面系统地介绍了数字游戏场景设计的发展历史与现状,以及未来的发展趋势。针对数字游戏设计内容之一的场景设计,本书通过概念讲解、过程分析和案例评析...
(英)吉姆·汤普森,巴贝比·博班克·格林,尼克·卡斯沃斯等译2008 年出版192 页ISBN:9787532254828
本书系统介绍了游戏设计的原理及基本方法,详细介绍了各种成功的游戏设计案例。
林一平著2014 年出版259 页ISBN:9787550811478
灯光冻,为青田石之极品,系中华印石三宝之一,属久负盛名的国宝级历史品牌。本书从灯光冻的文化历史及实物产区、地质地貌等材料入手,对灯光冻的矿物成因、化学成份、矿区分布、色泽韵味等多个方面,进行了较为深入...
亚当斯(ErnestAdams),多尔芒(JorisDormans)著;石曦译2014 年出版320 页ISBN:9787115340498
这本深度十足的著作将教你如何打造游戏机制,使机制产生出具有挑战十足、乐趣丰富、平衡良好的游戏可玩性。你将学习到应在游戏开发的哪些阶段中进行原型构建、测试、机制实现等活动,还会学习到如何模拟游戏机...
俞丰,任春著2012 年出版163 页ISBN:9787534033926
本书的内容系统地讲解了有关游戏设计专业的角色设计理论与方法,培养学生具备观察动态人物、动物、景物的能力与艺术表现力,掌握各种手段的表现欲夸张的艺术感染力。...