张凡等编著2010 年出版164 页ISBN:9787111307921
本书详细介绍游戏动画基础,包括角色动画的类型,动画运动的规律;网络游戏中四足动物Non-player character犀牛的骨骼的设定等。
荣钦科技编著2003 年出版503 页ISBN:7900107916
本书介绍了游戏的设计和开发过程。内容包括VisualC++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要结构,以及使用DireetX来设计3D游戏等。
(韩)李在贤著;孔雪玲译2016 年出版582 页ISBN:9787115436368
本书以Unity 5最新版本为基础,与读者一起制作第三人称射击游戏(TPS),同时介绍游戏开发必备的技巧和技术。通过深入浅出的讲解,帮助没有Unity开发经验的读者掌握Unity游戏开发框架;对刚结束初级阶段学习的读者,通过...
田晓编著2006 年出版145 页ISBN:7560616429
本书通过实例详细讲述计算机绘画软件Painter IX的使用方法。
理想·宅编2018 年出版202 页ISBN:9787122311856
本书从认识各种灯具与光源类型出发,一步步剖析照明在不同风格、不同空间中的的运用方法和设计技巧,搭配一目了然的灯具速查、专业的灯光设计解读,并从一线设计师的实景图中精选照明设计案例搭配拉线和文字讲解...