陈泉宏编著2014 年出版243 页ISBN:9787115366511
本书挑选了Unity引擎里一些核心API类例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约...
高等教育美术与设计专业“十二五”规划教材·美术设计系列丛书 风景速写
成小平,唐青松,李录成主编;徐芬,张玺,邓后平,周宝清副主编2011 年出版92 页ISBN:9787512201231
本书从风景速写发展历史、工具材料、构图立意、写生步骤等基本理论着手,系统介绍风景速写主要技法,并结合大量写生实例来阐述。
李瑞森,杨建军,尤丹编著2016 年出版316 页ISBN:9787302428824
介绍原画设计的基础知识和CG技法。主要内容包括:1.游戏原画的概念简要介绍;2.讲解原画绘制的造型基础、运动原理及原画的基本绘制流程;3.针对游戏原画设定中经常出现的人物、动物、怪物、场景类等对象的原画设...
王芝湘,王维编著2011 年出版132 页ISBN:9787122103215
本书介绍了对橱窗设计的各类表现手法及设计要素中的色彩利用等。
张建兴,项敢编著2012 年出版250 页ISBN:9787501983520
本书根据服装设计岗位的要求和实际工作流程,以成衣款式设计、成衣样品样板设计、成衣工艺制作三大教学模块为主要内容,以具体的设计项目为案例,介绍了女装设计的开发、设计和制作。本书突出实际岗位技能能力的...
石民勇,姜宁编著2007 年出版302 页ISBN:7810858513
本书主要阐述了Flash游戏从设计到制作的全过程,并有具体案例,是大学本科游戏专业与相关专业的必修课程,也是Flash游戏制作爱好者学习的首选教材。...