王慧萍著2016 年出版121 页ISBN:9787532297412
本书主要从场景与人物方面介绍原画的设计要求和photoshop绘制技巧,从而培养学生熟练掌握原画设计与制作过程中的主要操作技能、设计准备阶段的动作设计能力和节奏把握能力、动态的表达能力、角色和场景的造...
(英)PeterWilson著;杜生海等译2009 年出版230 页ISBN:9787115208101
本书是为FPGA工程师量身定制的设计参考指南,不仅仅是介绍FPGA基本概念,还介绍了设计逻辑和技巧,使读者能够开发实用、在FPGA可运行的VHDL。
程俊杰,马潇灵编著2015 年出版368 页ISBN:9787502792398
本书共分为10章,先介绍了游戏场景设计的概念、分类与应用及场景的构图等知识,然后分别介绍了自然场景物件、建筑场景物件、场景风格小物件的绘制技巧,接着通过典型范例介绍了硬派科幻游戏场景、日式唯美游戏场...
(日)坂本千寻著;博硕文化译2004 年出版382 页ISBN:7113061516
本书从游戏策划和设计开始介绍,以VC++为开发工具,着重介绍了冒险游戏最基本的思维与逻辑部分,完整详实地指导读者开发高水平的冒险游戏。...
罗伟坚编著2006 年出版370 页ISBN:7115137536
本书介绍了如何通过Visaul C++的各种优良机制结合界面交互绘图去实现特定需求,MFC的实现机制,界面的程序设计等知识。
陈根编著2012 年出版153 页ISBN:9787122127372
本书以设计实践项目为向导,将设计管理的市场调查、市场预测、SWOT分析、价值链接分析、产品策划、产品战略与规划等。
许广彤,祁跃辉主编2010 年出版344 页ISBN:9787115219824
本书从游戏角色设计师角度出发,分两篇详细介绍了创建网络游戏中的动物及人物角色的基本步骤。全书共5个制作项目,读者在进行项目实例训练的同时,可以循序渐进地掌握游戏角色的基础知识、制作流程和技巧,领略游...
张琨,毕靖,李涛编著2011 年出版144 页ISBN:9787302234098
本书共8章,介绍Java手机游戏设计方面的基础实验知识,主要包括J2ME入门实验、WTK 安全及使用、MIDP2.0 游戏开发实验等内容。