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  • Scratch 2.0动画游戏与创意设计教程

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    王丽君著2016 年出版0 页ISBN:

  • Maya+Photoshop游戏场景设计

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    张凡等编著2011 年出版199 页ISBN:9787111314776

    本书共分5章:讲解了游戏场景的概念和分类,分析了游戏行业的现状和就业前景,介绍了几款功能强大的引擎-地图编辑器等。

  • 美术设计丛书 1 平面设计基础

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    王无邪,梁巨廷著1982 年出版151 页ISBN:9620760069

  • VR新秩序 虚拟现实的商业模式与产业趋势

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    甘开全编著2017 年出版207 页ISBN:9787302476764

    本书分别从资本推手、VR产业链、VR的分化趋势、沉浸式体验、VR变现、VR未来等6个方面,多层次解读了虚拟现实VR产业的源起、发展、分化蝶变和未来创新的轨迹,给广大VR厂商、读者观众呈现丰富多彩、光怪陆离的V...

  • 动漫之路 三维动画游戏角色设计

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    韩宇主编;韩宇,施洪利著2008 年出版167 页ISBN:9787538627077

    本书对三维角色创作的基础知识,基本渲染角色的建摸过程,骨骼与蒙皮动画等命运进行了详细讲解。

  • 美术设计丛书 2 平面设计实践

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    靳埭强著;王无邪主编1982 年出版163 页ISBN:9620760077

  • 美术高考命题设计 工业设计

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    康修机,毛宏萍编著2000 年出版44 页ISBN:7805807094

  • 游戏程序设计与引擎

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    严宝平编著2017 年出版162 页ISBN:9787302445623

    本书主要分析游戏中程序设计的基本思路与方法,全书分为两部分,前半部分以Flash软件为工具,从案例出发分析基于ActionScript的游戏设计,后半部分以Unity引擎为工具,同样以案例化的方式分析基于引擎的游戏开发过程...

  • 体育游戏的设计与组织

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    张宏伟,任海龙,秦华主编2008 年出版388 页ISBN:9787807179672

    本书理论部分介绍了体育游戏的概念、特点与功能,体育游戏的创编与教学及教学技巧;方法部分则按照运动项目的不同,对不同层次项目中具有代表性的体育游戏进行了介绍。...

  • Python程序设计入门到实战

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    何敏煌著2017 年出版402 页ISBN:7302455962

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