冯家敏编著2003 年出版108 页ISBN:7806066632
本书根据设计实战的要求,全面系统地介绍了设计领域的各种经验,引导设计的灵感以达到取胜目标。
吴玺玺编著2005 年出版332 页ISBN:7562433941
本书主要介绍了游戏设计的要素和游戏类型。在介绍游戏设计的要素时,探讨了游戏是什么、游戏怎样运作以及创造游戏时必须做出的决定。包括游戏设计简介、游戏概念、游戏背景及世界、编撰故事与叙述法、角色发...
刘宏宇,袁子涵著2019 年出版220 页ISBN:9787511556387
本书拟定从媒介形态发展史、媒介认知心理学、媒介哲学、电影影像学以及媒介经济学等立论角度入手,对VR应用的媒介传播机制进行深入梳理,帮助业界和学界厘清VR的本质性媒介属性和特征,消除相关理论盲区,并在此基...
李凤莲主编2011 年出版95 页ISBN:9787539444468
本丛书是专为幼儿园教师及幼儿家长编写的游戏案例参考书。所选游戏案例均来源于教师的实践,除了目标建议、游戏准备、游戏过程和游戏延伸以外,还专门增加了“温馨说明”,帮助教师理解、运用,具有很强的可操作性...