蔡湫雨著2018 年出版212 页ISBN:9787515823430
虚拟现实技术作为一项极具前景的能让用户身临其境的现代科学技术,正在逐步渗透到人们生活的各个领域。它能带给用户超强的临场感和前所未有的视觉盛宴,在航天、医疗、教育等领域发挥了巨大的作用。本书是一本...
李炯,袁蔚主编2009 年出版287 页ISBN:9787040260564;9787894692603
本书共分8章,主要介绍2D游戏的基本概念和游戏模式,以及游戏研发的主要分工和相互之间的关系;游戏的美术制作部分,通过多个游戏场景和角色像素图制作的实例,使学生掌握游戏中美术制作的技巧内容等。...
刘征宇著2006 年出版374 页ISBN:7533527488
本书主要介绍电子设计的思路、具体操作方法、电路的调试和测试、抗干扰设计、印刷电路板的制作等。
(美)劳斯三世(Rouse Ⅲ,R.)著 尤晓东等译2003 年出版438 页ISBN:
本书通过一个个经典的游戏开发实例,介绍了其开发的背景、工具、挫折、开发过程、市场营销方案等内容,揭示了游戏开发者的理念、风格、结构设计、故事情节设计、脚本设计、人工智能设计等等。...