(美)摩尔著2013 年出版299 页ISBN:9787111400875
本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游戏机制的分类,以及游戏制作中的数学和逻辑学,从基础层面阐释了游戏制作周期中各个要素。第二部分包括第4~9....
(美)苏珊·丹尼森,(美)柯尼·莱特著;陈庆福等译2003 年出版254 页ISBN:7506257556
本书是学校心理学教育辅导参考书。
刘茜,张洪忠,祁雪晶主编2019 年出版262 页ISBN:9787516644478
报告一共分为三个部分:第一部分是最新的中国VR产业发展报告,第二部分是消费者对于VR产品的认识、体验和消费报告,第三部分是行业大咖关于VR产业的深度解读报告。本书对VR产业的发展等前沿问题进行了详细充分的...
Unity 2D game development cookbook: over 50 hands-on recipes that leverage the features of Unity to
Claudio Scolastici2015 年出版244 页ISBN:1783553594
谌宝业,刘若海,王刘辉编著2011 年出版290 页ISBN:9787302260387
本书全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的具体素养和条件。
耿卫东,陈凯,李鑫等著2008 年出版198 页ISBN:9787308058353
本书为计算机专业课程综合实验系列规划教材,全部代码基于C或C++语言编程,在VC++环境下调试通过。
(美)K. 霍金,(美)D. 阿斯特著;田昱川译2006 年出版550 页ISBN:7030166167
本书是首次将OpenGL和DirectX结合起来游戏编程的图书,书中列举了大量的实例。