湛宝业等编著2010 年出版244 页ISBN:9787113116231
本书主要讲解了用Maya进行不同游戏角色设计的方法和技巧。本书适合作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的参考用书。...
(韩)宋华燮,(韩)金镇哼著2011 年出版545 页ISBN:9787115240156
本书是一本专业的游戏角色设计书,从起始的原画设计与绘制到MAX建模,到ZB中角色雕刻,再到角色拓扑结构,再到角色贴图绘制与赋予,本书内容专业,书中案例也多采用作者的成功作品,很多作品都是CGTALK的五级作品。...
卢博著2016 年出版236 页ISBN:9787115424280
本书共分为16章,内容包括:虚拟现实:开启VR体验的暴利时代、产品服务:令人惊叹的身临其境体验、商业模式:虚拟现实打造财富新思路、互动营销:用虚拟现实助力产品销售、场景营销:紧密结合营销方式与生活以及虚拟......
刘宁著2012 年出版131 页ISBN:9787533042691
本书作者长期以来为美术专业本科生和研究生开设《论文写作》课,在长期的教学实践以及研究生论文指导和评阅过程中,对学生写作论文过程中所遇到的具体问题深有感触。本书主要是针对美术专业本科生、研究生及其...
Malaysia:Economic Expansion and National Unity
John Gullick1981 年出版290 页ISBN:0510390439