吕建德编著2006 年出版360 页ISBN:7113067735
本书以由浅入深的方式,通过游戏制作的整体概念,带领读者进入开发阶段,并对可能遇到的制作问题加以探讨。
王赓著2016 年出版203 页ISBN:9787115434005
本书结构性的,有条理的讲解数字虚拟体验技术(VR:Virtual Reality)的来龙去脉,及未来发展的方向,价值,问题。同时,对该技术对人,社会,产业,文化带来的改变和影响进行思考。通过阅读本书,读者可以达到,了解技术......
(美)Phil Co著;姚晓光,孙泱译2007 年出版219 页ISBN:7111198727
本书是在关卡设计方面具有权威性的指引书籍。它既适合游戏开发的爱好者,也适合行业内的专家,并为他们提供进行实践的方法,最好的实践技巧和建议。...
张凡等编著2011 年出版181 页ISBN:9787111343530
本书主要详细介绍了有关游戏动画基础,包括角色动画的类型和规律等。
顾群业,宋玉远,张光帅编著2012 年出版172 页ISBN:9787302295747
本书重点讲述游戏类角色设定及开发、场景设计与应用、特效表现技法及应用,结合游戏平台的不同针对网游、手机、单机等多种形式的游戏开发流程指导。...
刘劲松,黄国兴编著2006 年出版264 页ISBN:7040191660
本书是作者在多年教学实践的基础上,结合业界软硬件技术的最新进展,精心编著的一本具有实用性的教材。