金日勋,陈虹岩主编2011 年出版122 页ISBN:9787309078671
本书从学习者已有的知识和经验出发,从哲学、认知理论、语言习得理论、学生中心论等角度探讨游戏的概念、特征及其在语言教学中的作用,从实践角度分析游戏在课堂操作层面组织的原则和意义。...
ZIMBABWE SINCE THE UNITY GOVERNMENT
STEPHEN CHAN AND RANKA PRIMORAC2013 年出版130 页ISBN:0415624843
余庆军编著2009 年出版174 页ISBN:9787562930754
本书帮助学生了解什么是游戏、游戏产业。具体有哪些游戏和游戏方式。介绍各种游戏的开发制作流程,各种游戏岗位的划分、设计和后期的运营。并且加入了国内外最流行的游戏制作的方案,帮助学生了解和分析游戏这...
谌宝业,刘若海编著2012 年出版320 页ISBN:9787302273769
本书全面讲述了动画的基本定义和类别,动画的发展和意义,以及作为一个游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。
(日)新清士著;张葹译2017 年出版192 页ISBN:9787569916201
本书将为您介绍VR商务是一个多么庞大的市场,并解明其不为人知的秘密。虚拟现实技术(VR)被预测在10年后可能产生约12兆日元(最大程度)的也巨大的商业市场。本书作者身为持续关注VR动向的记者,将以美国最新事例...