(美)珍妮·诺瓦科著;糜晓波译2008 年出版415 页ISBN:7532254860
本书介绍了有关游戏产业的基本背景知识以及游戏开发和交互设计过程的相关知识。
靳海亮,景海涛著2014 年出版141 页ISBN:9787564625672
本书选择Multigen-Paradigm公司开发当今世界领先的虚拟现实软件Creator&Vega作为研究平台,进行煤矿井下巷道虚拟现实系统的构建工作,以VC++6.0为开发工具,完成相关GIS空间分析功能的开发研究工作,实现了具有良...
刘丹著2016 年出版174 页ISBN:9787115431417
从阿凡达到Oculus VR,虚拟现实技术经过了长达半个多世纪的演变,再一次成为了人们关注的焦点。到底什么是虚拟现实?虚拟现实技术是如何发展的?虚拟现实技术将给我们的生活带来怎样的改变?本书将带你找到这些问题...
张宇编著(吉林工程技术师范学院艺术学院)2006 年出版360 页ISBN:750276643X
本书介绍3ds max 在游戏设计中的应用。作为高校动画专业教材。
朱毅,刘若海编著2012 年出版370 页ISBN:9787302274018
本书全面讲述了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,介绍了游戏特效的作用和意义,尤为重点的介绍了各种类型游戏特效的制作方法和流程。...
(中国)宋晓宇,颜勤2019 年出版263 页ISBN:9787111629221
本书从创作、体验、设计、表达等方面介绍VR在建筑设计及教育领城的应用,内容包括VR建筑学空间认知宣言,VR平行世界奇点临近,建筑创作的思维方式与VR思维方法,VR空间体验在设计中的重要性,提出了不做建筑设计方案...