书籍 网络游戏美工设计风云的封面

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陈海龙编著

购买点数

10

出版社

北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社

出版时间

2006

ISBN

7801725816

标注页数

243 页

PDF页数

251 页

书籍介绍
本书通过实际范例让读者一步步地了解游戏具体制作过程技巧与经验。

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图书目录

第1章 游戏场景 1

1.1 场景构成 2

1.2 2.5D游戏场景制作规范 4

1.3 制作2D游戏场景 7

1.4 制作3D游戏场景 15

1.5 小结 23

第2章 游戏NPC制作 25

2.1 角色构成 26

2.2 3D游戏角色制作 27

2.3 小结 78

第3章 高级游戏角色制作 79

3.1 高级游戏角色制作基础 80

3.2 DeepPaint3D应用 87

3.3 小结 108

第4章 高级角色动画制作 109

4.1 跃式动画制作实例 110

4.2 空翻动画制作实例 119

4.3 刀光制作实例 128

4.4 小结 137

第5章 游戏特效 139

5.1 游戏中的火焰 140

5.2 游戏中的爆炸 151

5.3 游戏中水岸融合 156

5.4 小结 161

第6章 Maya多边形造型的高级制作 163

6.1 创建与添加多边形 164

6.2 编辑多边形工具 165

6.3 把多边形转换成三角形与四边形 170

6.4 编辑多边形法线 171

6.5 UV编辑工具 176

6.6 骨骼 180

6.7 小结 184

第7章 游戏动画软件综合应用 185

7.1 了解与使用ZBrush 186

7.2 Maya建模 192

7.3 匹配材质贴图 205

7.4 Maya插件——bonusTools6.0 220

7.5 动画控制 229

7.6 小结 243

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