(美)HONG ZHANG Y.DANIEL LIANG著;孙正兴 张岩 蒋维等译2008 年出版418 页ISBN:9787111233602
本书适合作为高等院校相关专业的本科生和研究生的教材,也可供相关技术人员和专业人士参考使用。
(美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004
本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...
姜雪伟著2017 年出版248 页ISBN:9787121317453
本书主要讲解3D引擎底层最核心的技术,以及案例的运用开发,详细阐述了从最基本的可编程流水线到GPU编程使用的GLSL语言,从3D中经常使用的矩阵变换算法到3D的坐标系统、从3D中经常使用的包围盒算法OBB和AABB到3D...
高新瑞编著2014 年出版560 页ISBN:9787302374831
本书将Java 3D功能、计算机图形学算法、Java、Java 3D编程实例相结合,有利于读者系统地学习与提高。既能学到理论知识,又能提高应用Java、Java 3D编程开发网络三维动态图形系统能力。对应用Java、Java 3D开发...
Android多媒体应用开发实战详解 图像、音频、视频、2D和3D
王石磊,吴峥编著2012 年出版560 页ISBN:9787115284105
本书通过对Android多媒体实战开发技术,如图像、音频、视频、2D和3D的详细讲解,让读者学会如何驾驭复杂的应用程序,这些特性是目前市面上的一些书籍所没有的。本书中的大型案例均来源于真实的产品,100%原创。...
3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 英文版·第2版
(美)埃伯利(Eberly,D.H.)著2009 年出版1013 页ISBN:9787115195531
本书主要介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了很基础的知识,如几何转换和坐标系统,然后介绍一些高级知识...
(美)巴斯(Buss,S.R.)著;唐龙译2006 年出版337 页ISBN:7302136041
本书介绍三维的计算机图形学,包含描述如何使用跨OpenGL平台的编程环境,还有光线跟踪软件包的源代码。
(韩)韩正贤著;刘鹏译2013 年出版291 页ISBN:9787302301837
本书重点介绍三维计算机图形学的基本概念、算法与编程实现,以及3D图形开发技术的最新进展。本书理论结合实际,图文并茂,注重培养学生的编程实现能力及其幕后专业知识,可作为高等院校本科生或研究生计算机图形学...
(美)Roy Latham著;洪先龙等译1994 年出版244 页ISBN:7502739971
本词典中的词汇是从相关的技术中提炼出来的,其中包括图像处理、电子学、一般计算技术、视频技术、硬件工程、软件工程、工作站、色彩科学以及项目管理等。本书既面向于对图形学知之不多的初学者,又适用于图形...
(英)艾伦·沃特(Alan Watt)著;包宏译2005 年出版455 页ISBN:7111165136
本书介绍了3D计算机图形学的基础知识,包括计算机图像的概念,从“计算机图形学的数学基础”到“表示和绘制”,再到“基于图像的绘制和照片建模”,最后讨论了计算机动画技术(包括连接结构、碰撞检测、粒子动画等).....