“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材 计算机图形学 理论、工具与应用
魏海涛编著2013 年出版288 页ISBN:9787121207938
本书分为两个篇章,分别对二维图形学和三维图形学基础进行了讲解,主要包括计算机图形学导论、图形的描述与生成、图形的基本运算、图形的观察运算、图形的数据结构以及平面物体、曲面物体、灯光模型的构建与显...
数学桥 用图形计算器学数学 TI-Nspire CX-C CAS图形计算器在高中数学中的应用
林风,黄炳锋著2015 年出版400 页ISBN:9787560352992
本书作者在长期实践中积累了利用图形计算器进行教学、教研、培训的丰富经验,在本书中体现了数学教学的多元价值,本书通过案例展示了图形计算器在开展数学实验、数学探究学习等方面的强大功能,阐述了应用手持技...
(美)弗朗松(Frason,D.)著;涂颖芳,张骥译2006 年出版407 页ISBN:7302129045
本书以专业的游戏制作流程为主线,详细展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和 Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。...
(美)博伦斯坦著2013 年出版413 页ISBN:9787115324597
本书是关于3D图形、3D打印、人机交互技术的应用宝典。以Kinect为主,另涉及Processing、Arduino、MakerBot等热门技术。本书由浅入深,从Kinect的基本原理讲起,并通过应用实例,对Kinect相关知识进行详细地教学,使...
(美)帕德鲁著2009 年出版248 页ISBN:9787504649874
动画制作不仅需要技术知识,更加重要的是向观众传达情感的能力。本书主要讲了如何赋予动画人物丰富情感的方法及其制作流程。除人物情感之外,本书同时涵盖背景环境和整个故事中的情感表达等章节。...
Introduction to AutoCAD 2016 2D and 3D design
Bernd S Palm ; Alf Yarwood2015 年出版422 页ISBN:1138925854
贾蓉生,胡大源,林金池编著2009 年出版325 页ISBN:9787030244864
本书以Java绘图初学入门观点切入网络在线游戏设计,88则实用范例包括了工作中需要处理的大部分问题,完整清晰地帮助读者解析网络动画的各项应用。...
全国计算机数字图形图像应用技术等级证书考试 二级 角色和场景设计
教育部考试中心组编;张贵明主编2006 年出版155 页ISBN:7040174251
本书是全国计算机数字图形图像应用技术等级证书考试二级角色和场景设计教材,主要内容包括:动画角色,系统地讲授了动画角色设计制作的基础理论知识以及设计方法和实例制作等内容;动画场景,系统地讲授了动画场景设...