书籍 3D游戏引擎设计  实时计算机图形学的应用方法  英文版·第2版的封面

3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 英文版·第2版

(美)埃伯利(Eberly D.H.)著

出版社

北京:人民邮电出版社

出版时间

2009

ISBN

9787115195531

标注页数

1013 页

PDF页数

书籍介绍
本书主要介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了很基础的知识,如几何转换和坐标系统,然后介绍一些高级知识,如曲线、渲染、效果等。本书基于作者自身在游戏产业中的工作、研究经验,提供了算法、编程技术、代码等大量实用信息,对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本非常有价值的参考书。本书适合高等院校相关专业的学生、接受游戏软件开发培训的学生、相关技术人员及游戏开发人员阅读。
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