潘云鹤等编著2003 年出版392 页ISBN:7040133202
修订版在第一版的基础上增加了曲线曲面、计算机动画方法和常用软件、科学计算可视化等章节,并对造型、真实感绘制等章节的内容进行了调整,增加了分解模型、粒子系统、阴影生成等内容,在此基础上本书还在“计算...
(日)横枕雄一郎著;苏颜敏,申健译2003 年出版187 页ISBN:7030111052
《OHM跟我学·图说计算机图形学应用》是轻松银我学系列之一。该系列内容涉及电子、电气、信息等广泛领域的基础知识,为那些对技术、工程感兴趣的非本专业人土或相关专业技术人员提供从必要的基本原理到相关...
寿华好编著2018 年出版208 页ISBN:9787030584779
区间分析对于计算机辅助几何设计及图形学(CAGD&CG)在提高曲线曲面绘制的精确度及加快绘制速度等方面的优越性已被大量实例所证实。然而在算法设计及算法模型上,存在种种缺陷,严重影响了算法的普及与应用。对...
(美)阿娣提·玛珠德(Aditi Majumder),(美)M.戈皮(M.Gopi)著2019 年出版271 页ISBN:9787111622864
本书是视觉计算领域的入门教材,涵盖了计算机视觉、图形学和图像处理所需的基础知识。书中首先介绍核心数学概念;然后分别讲解基于图像、几何和辐射度的视觉计算,涉及卷积、谱分析、特征检测、变换、对极几何、...
图形图像设计与应用指南 Photoshop 5.5 CorelDRAW 9 3D Studio MAX
沈旭辉编著2001 年出版264 页ISBN:7561420625
李小红,赵邦峰编著2007 年出版155 页ISBN:9787807492467
本书精选设计应用的实际案例,并配有详细说明文字,所有内容均收录于随书附赠的光盘中,购买此书的读者可自由使用该光盘的模块,是设计爱好者的好助手。...
(美)ChetHaaseROMAINGUY著2008 年出版370 页ISBN:7111238419
本书主要讲述Java应用程序动画和图形开发技术的基础知识。
(美)Ernest Pazera著;黄际洲,文俊浩译2005 年出版233 页ISBN:7562432945
本书主要介绍Direct3D用于三维场景的渲染,不是传统意义上的3D技术,而是用2D来渲染三维场景的技术。介绍了在游戏编程中一些的工具和小窍门。...