张桂烨编著2006 年出版72 页ISBN:7807350156
本书从光学中分析色彩的来源因素,从而剖析光在色彩中的各种反应,能让初学色彩者掌握色彩的基础知识,了解色彩的基本规律,熟悉色彩学中的常用术语,为进一步学习色彩写生打下坚实的基础。...
周进主编;王博编著2006 年出版177 页ISBN:7040181606
本书全面地介绍了Maya软件以及三维动画的工艺流程。从三维动画的应用开始逐步深入到三维动画制作的细节流程。介绍了关于Maya软件的界面、建模、动画、材质灯光、渲染以及模拟动力学等主要知识。读者将学习...
王守平主编2017 年出版112 页ISBN:9787531473695
本书共分六个章节,第一章为动画剧本创作概论,介绍了剧本的基础知识以及动画剧本的特点和核心要素,以及如何注重和加强剧本写作的日常积累。第二,三,四,五章分别从动画剧本的主题,角色,情节,结构,风格,细节......
李金风主编2013 年出版187 页ISBN:9787564076955
Flash CS5是面向网页的交互式多媒体开发软件。本书结合大量实例,主要讲述了Flash CS5的基本操作和二维动画以及交互式动画的制作方法,其中包括Flash基本补间动画制作、引导线动画制作、遮罩动画制作和交互动...
马丹主编;何炎,李立功副主编2011 年出版308 页ISBN:9787115265203
本书主要内容包括Flash CS4基础入门、图形的绘制与编辑、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的编辑、动作脚本的应用、交互式动画的制作、...
王威著2015 年出版286 页ISBN:9787121254383
本书采用案例化的形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细的介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中遇到及关心的问题。从Maya的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Maya在Polygon建模...
王俊伟,勒凤枝等编著2005 年出版296 页ISBN:7302115559
本书主要介绍了使用3ds max 7进行三维造型与动画制作的相关知识,包括如何进行二维和三维图像建模,如何设置材质与贴图,如何使用灯光及摄像机等。...
Flash ActionScript 3.0动画基础与游戏设计
夏敏捷,郑秋生编著2015 年出版312 页ISBN:9787302376187
本书主要讲解了Flash CS6的基础知识,工具箱的使用,元件和库,制作基础动画,制作高级动画。并详细介绍Flash ActionScript脚本编程技术,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键...
李如超,耿飞主编;马妮,袁鑫,芮敏娟副主编2013 年出版270 页ISBN:9787115308627
本书全面介绍Flash CS5的基本操作方法和动画设计技巧,包括动画制作基础知识、制作和获取动画素材、制作逐帧动画、制作补间形状动画、制作传统补间动画、制作补间动画、制作引导层动画、制作遮罩层动画、Act...