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  • Visual C++专业游戏程序设计

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    (日)坂本千寻著;博硕文化译2004 年出版312 页ISBN:7113061699

    本书以VC++配合MFC类库进行专业游戏设计,从制作游戏雏形开始由浅入深进行介绍,并讲解图形的特效处理等。适合于想要学习游戏开发的读者。

  • 多玩家游戏程序设计

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    (美)Todd Barron著;曾永祥,鲁鹏译2005 年出版536 页ISBN:7030154401

    本书一一本使用DirectX8 编写完整因特网视频游戏的技术指导书.本书首先介绍在线游戏历史、多玩家游戏结构、网络基础以及Visual C++与Windows编程。随后介绍Sockets、Directplay、Direct3D、DirectAudio以...

  • 动漫游戏系列教材 PHOTOSHOP+3DS MAX游戏场景设计

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    肖永亮主编;张凡,王世旭,郑志宇等编著2007 年出版229 页ISBN:9787111206880

  • 幼儿园新课程新游戏 亲子游戏案例设计

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    李凤莲编著2011 年出版167 页ISBN:9787539444451

    本丛书是专为幼儿园教师及幼儿家长编写的游戏案例参考书。所选游戏案例均来源于教师的实践,除了目标建议、游戏准备、游戏过程和游戏延伸以外,还专门增加了“温馨说明”,帮助教师理解、运用,具有很强的可操作性...

  • 游戏动画设计

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    张宇编著(吉林工程技术师范学院艺术学院)2006 年出版360 页ISBN:750276643X

    本书介绍3ds max 在游戏设计中的应用。作为高校动画专业教材。

  • 动漫游戏场景设计

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    房晓溪主编2009 年出版288 页ISBN:9787111267652

    本书主要讲述了2D 2.5D 3D游戏场景的分类方法和概念等。

  • 游戏特效设计

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    朱毅,刘若海编著2012 年出版370 页ISBN:9787302274018

    本书全面讲述了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,介绍了游戏特效的作用和意义,尤为重点的介绍了各种类型游戏特效的制作方法和流程。...

  • 数字游戏概论

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    恽如伟主编;陈文娟副主编2012 年出版328 页ISBN:9787040321913

    本书是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。本书以使读者更全面地认识数字游戏的概况为宗旨,介绍了数字游戏发展、市场运营及设计开发等方面内容。全书分为三个部分,共10章。第一部分主要让读者学习游...

  • 设计模式与游戏完美开发

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    蔡升达著2017 年出版477 页ISBN:9787302455982

  • 游戏设计基础

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    王怡编著2006 年出版73 页ISBN:7308049698

    本书以游戏设计中的基础理论与基础操作为主要描述点,以游戏设计的基本流程为编写顺序,主要介绍了在3DSMAX 平台软件上游戏制作的各个环节。...

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