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  • 全方位3D游戏设计 游戏引擎与游戏开发实例剖析

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    张简毅仁编著2007 年出版328 页ISBN:7113079210

    本书通过基础知识的整合,以实例说明的方式,从游戏引擎规划到游戏研发,做了一个全面性的游戏程序设计论述。

  • 游戏设计的236个技巧 游戏机制、关卡设计和镜头窍门

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    (日)大野功二著;支鹏浩译2015 年出版616 页ISBN:9787115406088

    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭...

  • OpenGL游戏程序设计

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    (美)K. 霍金,(美)D. 阿斯特著;田昱川译2006 年出版550 页ISBN:7030166167

    本书是首次将OpenGL和DirectX结合起来游戏编程的图书,书中列举了大量的实例。

  • 三维游戏设计师宝典:学 OpenGL 编 3D 游戏

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    毛伟冬,唐明理编著2005 年出版294 页ISBN:7900397167

  • 自己动手设计Windows趣味游戏程序

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    王敏编著1994 年出版396 页ISBN:7507707792

  • 三维游戏程序设计从入门到精通

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    Lary Myers著;黎洪松,王敏,王雷译;杨玉芬校1996 年出版473 页ISBN:703005024x

  • Delphi DirectX图形与游戏程序设计

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    (美)John Ayres著;余泳等译2001 年出版443 页ISBN:781065666X

  • 游戏动漫设计系列丛书 角色动画设计

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    汪兰川2015 年出版0 页ISBN:

  • 游戏机制 高级游戏设计技术

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    亚当斯(ErnestAdams),多尔芒(JorisDormans)著;石曦译2014 年出版320 页ISBN:9787115340498

    这本深度十足的著作将教你如何打造游戏机制,使机制产生出具有挑战十足、乐趣丰富、平衡良好的游戏可玩性。你将学习到应在游戏开发的哪些阶段中进行原型构建、测试、机制实现等活动,还会学习到如何模拟游戏机...

  • C语言计算机游戏程序设计

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    (美)(R.E.马梅尔施泰因)(Robert E.Marmelstein)著;王小虎,靳自愚译1995 年出版359 页ISBN:7030048679

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