书籍 游戏设计基础的封面

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王怡编著

购买点数

7

出版社

杭州:浙江大学出版社

出版时间

2006

ISBN

7308049698

标注页数

73 页

PDF页数

80 页

书籍介绍
本书以游戏设计中的基础理论与基础操作为主要描述点,以游戏设计的基本流程为编写顺序,主要介绍了在3DSMAX 平台软件上游戏制作的各个环节。

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图书目录

导言  1

第一章 游戏的艺术创意和设计基础  2

一、前期方案研究设定  2

二、资料的准备工作  4

三、设计稿的注意事项  5

第二章 3ds Max软件介绍  7

一、3ds Max软件的介绍  7

二、3ds Max的游戏开发特点  7

三、界面区域功能的划分  8

一、场景模型制作准备工作  26

第三章 游戏场景的制作  26

二、游戏场景的建模  27

三、游戏场景贴图的制作  36

第四章 游戏角色的制作  44

一、游戏角色的模型制作  44

二、角色模型的建模  46

第五章 3ds Max与游戏开发平台的互动  61

一、游戏开发平台的介绍  61

二、3ds Max的制作输出  69

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